مايكروسوفت تطلق وحدة ألعاب Xbox

مايكروسوفت تطلق وحدة ألعاب Xbox

We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

iP Eg qi Pm yU Qq pZ UC SH aE tg VF

أصدرت Microsoft وحدة تحكم ألعاب Xbox في 15 نوفمبر 2001 ، مما أثر بشكل كبير على تاريخ تقنية الترفيه للمستهلك.

قرر الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft ، بيل جيتس ، أولاً الدخول في سوق ألعاب الفيديو لأنه كان يخشى أن تتنافس أجهزة الألعاب قريبًا مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية. في ذلك الوقت ، سيطرت شركتا Sony و Nintendo اليابانيتان على المجال ، ولم تتحداهما أي شركة أمريكية منذ أن توقفت Atari عن بيع وحدة التحكم في Jaguar في عام 1996.

كانت سوني تضع جهاز Playstation 2 الخاص بها على أنه "نظام ترفيه" مخصص ليس فقط للألعاب ولكن أيضًا لتشغيل أقراص DVD والموسيقى والوسائط الأخرى. من أجل مواجهة هذا التحدي ، صممت Microsoft أول نظام ألعاب على الإطلاق يستخدم تقنية الكمبيوتر الشخصي ، مثل محرك الأقراص الثابتة الداخلي. كانت الخطة الأصلية هي تضمين مودم للطلب الهاتفي ، والذي كان لا يزال تقنية إنترنت شائعة في ذلك الوقت ، لكن المصممين اختاروا بدلاً من ذلك استخدام كبل إيثرنت عالي السرعة حصريًا ، وهو القرار الذي سيسمح لـ Xbox بوضع معيار جديد في الإنترنت الألعاب. استحوذت Microsoft على مطور الألعاب Bungie واستخدمت لعبة التصويب الجديدة من منظور الشخص الأول ، هالة القتال تطورت، كعنوان إطلاقه.

كان تطوير Xbox مكلفًا للغاية ، وتكلفة بناء كل وحدة تفوق سعر البيع ، مما يعني أن مبيعات الألعاب كانت ضرورية لنجاح المشروع. لحسن الحظ بالنسبة لشركة Microsoft ، كان عنوان إطلاقها أحد أكثر الألعاب مبيعًا وأكثرها شهرة على الإطلاق. هالو بشرت بعصر جديد من ألعاب الرماية من منظور الشخص الأول والألعاب عبر الإنترنت ، مما أحدث ثورة في سوق ألعاب الفيديو ، وأسس Xbox كملاذ لتصميم الألعاب المبتكرة. يقال إن Microsoft قد خسرت 4 مليارات دولار على Xbox الأولي ، لكن خلفاؤها باعوا أكثر من مائة مليون وحدة واستمروا في وضع معايير لأنظمة الترفيه.

اقرأ المزيد: تاريخ ألعاب الفيديو


الجوائز الكبرى تحرير

الفئة / المنظمة VGX
7 ديسمبر 2013
17 د. الجوائز
7 فبراير 2014
حفل توزيع جوائز الأوسكار البريطانية العاشر
12 مارس 2014
جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الرابعة عشر
19 مارس 2014
لعبة العام سرقة السيارات الكبرى V الأخير منا
لعبة محمولة / محمولة [i] متحرك Plants vs.Zombies 2: حان الوقت ابكي بعيدا غير متاح
محمول باليد أسطورة زيلدا: رابط بين العوالم أسطورة زيلدا: رابط بين العوالم
اتجاه الفن غير متاح الأخير منا ابكي بعيدا بيوشوك لانهائي
الصوت [i] موسيقى سرقة السيارات الكبرى V بيوشوك لانهائي
تصميم الصوت غير متاح الأخير منا غير متاح بيوشوك لانهائي
الشخصية أو الأداء تروي بيكر وآشلي جونسون [2]
الأخير منا
اشلي جونسون
الأخير منا
غير متاح
اتجاه اللعبة غير متاح سرقة السيارات الكبرى V الأخير منا
رواية غير متاح الأخير منا
جائزة خاصة قاعة الشهرة زمالة بافتا جائزة الإنجاز مدى الحياة
غير متاح سام هوسر ، دان هاوسر ، ليزلي بنزيس ألعاب روك كين كوتاراجي
  1. ^ أب تجمع عروض جوائز معينة بين هذه الفئات.
  2. ^ مُنحت بشكل منفصل كأفضل ممثل صوتي وأفضل ممثلة صوتية.

تحرير العناوين المشهود لها بالنقد

تعد Metacritic (MC) و GameRankings (GR) مجمعين لمراجعات صحافة ألعاب الفيديو.

ألعاب 2013 والتوسعات التي سجلت 90/100 (MC) أو 90٪ (GR) [1] [2]
لعبة الناشر تاريخ النشر برنامج درجة MC نتيجة GR
سرقة السيارات الكبرى V ألعاب روك 17 سبتمبر 2013 بلاي ستيشن 3 97/100 97.01%
سرقة السيارات الكبرى V ألعاب روك 17 سبتمبر 2013 أجهزة إكس بوكس ​​360 97/100 96.1%
بيوشوك لانهائي ألعاب 2K 26 مارس 2013 بلاي ستيشن 3 94/100 95.94%
الأخير منا سوني كمبيوتر انترتينمنت 14 يونيو 2013 بلاي ستيشن 3 95/100 95.09%
بيوشوك لانهائي ألعاب 2K 26 مارس 2013 مايكروسوفت ويندوز 94/100 92.62%
ورد سوني كمبيوتر انترتينمنت 15 نوفمبر 2013 بلاي ستيشن 4 91/100 93.57%
فاس الباب المسحور 1 مايو 2013 مايكروسوفت ويندوز 91/100 93.5%
ميتال جير سوليد: ذا ليجاسي كوليكشن كونامي 9 يوليو 2013 بلاي ستيشن 3 93/100 93.33% [3]
سوبر ماريو 3D العالم نينتندو 21 نوفمبر 2013 وي يو 93/100 92.56%
الاخوة: قصة ابناء 505 جيمز 3 سبتمبر 2013 مايكروسوفت ويندوز 90/100 93.12%
أساطير رايمان يوبيسوفت 29 أغسطس 2013 وي يو 92/100 93%
بيوشوك لانهائي ألعاب 2K 26 مارس 2013 أجهزة إكس بوكس ​​360 93/100 91.89%
Deus Ex: Human Revolution - إخراج المخرج سكوير انيكس 22 أكتوبر 2013 مايكروسوفت ويندوز 91/100 92.5% [4]
أساطير رايمان يوبيسوفت 29 أغسطس 2013 بلاي ستيشن 3 91/100 91.81%
أسطورة زيلدا: الريح ويكر HD نينتندو 20 سبتمبر 2013 وي يو 90/100 91.08%
أسطورة زيلدا: رابط بين العوالم نينتندو 22 نوفمبر 2013 نينتندو 3 دي إس 91/100 90.55%
Spelunky موسماوث 8 أغسطس 2013 مايكروسوفت ويندوز 90/100 91%
ماس إفيكت 3: سيتاديل الفنون الإلكترونية 5 مارس 2013 بلاي ستيشن 3 90/100 90.67% [5]
ستانلي المثل مقهى المجرة 13 أكتوبر 2013 مايكروسوفت ويندوز 88/100 90.25%
دي أو تي ايه 2 صمام 9 يوليو 2013 مايكروسوفت ويندوز 90/100 89.27%
أساطير رايمان يوبيسوفت 29 أغسطس 2013 مايكروسوفت ويندوز 90/100 89% [6]
أساطير رايمان يوبيسوفت 29 أغسطس 2013 أجهزة إكس بوكس ​​360 90/100 88.88%
الملوك الصليبيون الثاني: الآلهة القديمة مفارقة تفاعلية 28 مايو 2013 مايكروسوفت ويندوز 88/100 90% [7]
XCOM: العدو في الداخل ألعاب 2K 12 نوفمبر 2013 بلاي ستيشن 3 88/100 90% [8]
غضب المصارع استوديوهات Gamelion 19 سبتمبر 2013 نينتندو 3 دي إس 88/100 90% [9]

فيما يلي أعلى عشر ألعاب فيديو في عام 2013 من حيث الإيرادات من حيث الإيرادات العالمية (بما في ذلك المبيعات المادية والمشتريات الرقمية والاشتراكات والمعاملات الدقيقة واللعب المجاني والدفع مقابل اللعب) عبر جميع الأنظمة الأساسية (بما في ذلك الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم المنصات).

لا. لعبة إيرادات الناشر (ق) النوع منصة (ق) نموذج العمل المرجع
1 اللغز وأمبير التنين $1,522,000,000 GungHo Online Entertainment (مجموعة SoftBank) لغز متحرك لعب مجاني [10]
2 كاندي كراش ساغا $1,460,000,000 King Digital Entertainment لغز متحرك لعب مجاني [11]
3 عالم علب $1,041,000,000 بليزارد إنترتينمنت (أكتيفيجن بليزارد) لعبة MMORPG الكمبيوتر الاشتراك / الدفع مقابل اللعب [12]
4 سرقة السيارات الكبرى V $1,000,000,000 ألعاب Rockstar (Take-Two Interactive) عمل مغامرة PS3 / X360 شراء للعب [13]
نداء الواجب: أشباح $1,000,000,000 أكتيفيجن (أكتيفيجن بليزارد) أول شخص مطلق النار منصة متعددة شراء للعب [14]
كروس فاير $1,000,000,000 Smilegate / تينسنت أول شخص مطلق النار شبابيك لعب مجاني [15]
7 دوري الأساطير $624,000,000 ألعاب الشغب / تينسنت موبا الكمبيوتر لعب مجاني [16]
8 بوكيمون X / Y. $464,000,000 نينتندو / شركة بوكيمون آر بي جي 3DS شراء للعب [17] [18]
9 زنزانة مقاتلة اون لاين $426,000,000 نناس / نيكسون تغلب عليهم شبابيك لعب مجاني [16]
10 عالم الدبابات $372,000,000 Wargaming.net قتال المركبات

أيام حدث
من 20 إلى 22 فبراير تم الكشف عن جهاز بلاي ستيشن 4 (PS4) من الجيل الثامن من سوني والذي أقيم في مدينة نيويورك ، نيويورك.
22-24 مارس عقد PAX East 2013 في مركز بوسطن للمؤتمرات والمعارض.
23 - 25 مارس عقد Midwest Gaming Classic 2013 في فندق شيراتون ميلووكي بروكفيلد في بروكفيلد ، ويسكونسن.
25 - 29 مارس مؤتمر مطوري الألعاب 2013 الذي عقد في سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا.
21 - 23 مايو تم الكشف عن الجيل الثامن من وحدة التحكم Xbox One من Microsoft الذي تم عقده في Microsoft Redmond Campus ، واشنطن.
11-13 يونيو تم عقد معرض E3 2013 في مركز مؤتمرات لوس أنجلوس. [19]
22 - 23 يونيو تم عقد Rezzed 2013 في NEC برمنغهام. [20]
18-21 يوليو تم عقد SDCC 2013 في مركز مؤتمرات سان دييغو.
19 - 22 يوليو تم عقد PAX Australia 2013 في ملبورن شوجراوندز.
1 - 4 أغسطس QuakeCon 2013: حفل LAN السنوي الضخم الذي أقيم في دالاس ، تكساس.
7-11 أغسطس بطولة 2013 DOTA 2 الدولية التي أقيمت في سياتل ، واشنطن.
من 22 إلى 25 أغسطس GamesCom 2013 الذي عقد في كولونيا ، ألمانيا.
30 أغسطس - 2 سبتمبر عقد PAX Prime 2013 في مركز مؤتمرات ولاية واشنطن في سياتل.
19 - 22 سبتمبر عرض طوكيو للألعاب 2013 في Makuhari Messe في طوكيو.
26 - 29 سبتمبر Eurogamer Expo 2013 الذي أقيم في إيرلز كورت ، لندن.
3 - 6 أكتوبر مهرجان Indiecade 2013 الذي أقيم في Culver City ، كاليفورنيا.
4 - 7 أكتوبر أقيم معرض EB Games Expo 2013 في أرض معارض سيدني في حديقة سيدني الأولمبية ، نيو ساوث ويلز.
25 - 27 أكتوبر أسبوع الألعاب 2013 الذي أقيم في ميلانو بإيطاليا.
30 أكتوبر - 3 نوفمبر أسبوع ألعاب باريس 2013 الذي أقيم في باريس ، فرنسا.
8 - 9 نوفمبر عقدت BlizzCon 2013 في مركز مؤتمرات أنهايم في أنهايم ، كاليفورنيا.

تم إصدار قائمة أجهزة الألعاب في عام 2013 في أمريكا الشمالية.

شهر يوم وحدة التحكم
يونيو 10 إكس بوكس ​​360 إي
يونيو 25 أويا
تموز 31 نفيديا شيلد
اكتوبر 12 نينتندو 2 دي إس
شهر نوفمبر 15 جيم ستيك
بلاي ستيشن 4
22 أجهزة إكس بوكس ​​واحد
ديسمبر 10 موجو

بالإضافة إلى ذلك ، شهد عام 2013 إدخال العديد من الخصائص الجديدة ، بما في ذلك بعدها: روحان, الأخير منا, الأوراق من فضلك, ابكي بعيدا، و العجيب 101.


المشكلات المعروفة لإطلاق اللعبة رقم 40 يونيو 2021 ورقم 41

إنه شهر يونيو بالفعل ونستمر في الاستعداد لزيادة الألعاب التي سيتم إطلاقها خلال الأشهر القليلة المقبلة. نحن نتفهم أنه في بعض الأحيان ، يمكن أن تسوء الأمور ، ونريد منك أن تعلم أننا نعمل على حل التجارب المقلقة التي أبلغنا بها عملاؤنا داخل مجتمع Xbox. راقب هذه القائمة للحصول على تحديثات للمشكلات الحالية بالإضافة إلى أي مشكلات جديدة قد تظهر عند إطلاق ألعاب جديدة.

للحصول على قائمة بجميع المشكلات غير الخاصة باللعبة التي يتم تتبعها لـ Xbox Series X | S ، قم بزيارة هذه الصفحة.

يرى اللاعبون أن طلباتهم المسبقة تم إلغاؤها للألعاب إذا لم يكن لديهم خيار دفع صالح في حسابهم في وقت الشحن.

عادةً ما تفرض جميع الطلبات المسبقة على العملاء رسومًا قبل 10 أيام من تاريخ إصدار اللعبة. هذا يعني أنك ستحتاج إلى خيار دفع صالح في حسابك قبل 10 أيام على الأقل من إصدار اللعبة لتجنب أي مشاكل في الفواتير. بعد فشل تحصيل رسوم من حسابك للطلب المسبق ، ستكون هناك محاولة أخرى للخصم بعد بضعة أيام. إذا فشلت المحاولة الثانية في تحصيل الرسوم بنجاح ، فسيتم إلغاء طلبك المسبق وستحتاج إلى إعادة شراء اللعبة المطلوبة مرة أخرى بعد إضافة خيار دفع صالح إلى حسابك. للتحقق من أن طلبك المسبق قد تم تحصيله بنجاح وأنه تمت إضافة اللعبة إلى مكتبة الألعاب الخاصة بك ، قم بتسجيل الدخول هنا وابحث عن إثبات الشراء الناجح.

يرى اللاعبون السؤال "هل تمتلك هذه اللعبة أو التطبيق؟" عند إطلاق لعبة تم شراؤها مؤخرًا.

للتأكد من أنك تملك اللعبة ولم تواجه أي مشاكل مع خيار الدفع الخاص بك في الوقت الذي تمت فيه محاولة دفع الرسوم ، توجه إلى account.microsoft.com للتأكد من وضع علامة على اللعبة على أنها مكتمل في تاريخ طلبك. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فستحتاج إلى شراء اللعبة مرة أخرى لأن عملية الشراء الأولية لم تتم.

مشاكل عند شراء رمز 5 × 5 للعبة أو لعبة إضافية من بائع تجزئة ، ويقوم الرمز باسترداد ملف CSV لحساب Microsoft بدلاً من منح حق الوصول إلى اللعبة أو اللعبة الإضافية.

عندما تشتري رمزًا رقميًا للعبة أو لعبة إضافية من بائع تجزئة ، فإن هذا الرمز يهدف إلى منح أموال مدفوعة مسبقًا (CSV) لحساب المستخدم الذي يستردها. يحتاج المستخدم بعد ذلك إلى استخدام هذا الرصيد المدفوع مسبقًا لشراء المحتوى من Microsoft Store رقميًا. المشكلة التي يواجهها معظم المستخدمين هي أن الرمز لا يغطي ضريبة المبيعات المحلية. تأكد من الحصول على بطاقة هدايا Xbox إضافية مدفوعة مسبقًا لتغطية ضريبة الشراء أو تأكد من وجود خيار دفع صالح على الحساب حتى تتمكن من إكمال عملية الشراء التي تريدها.

يرى اللاعبون "نحن غير قادرين على مزامنة بياناتك مع السحابة في الوقت الحالي". خطأ في نظام التشغيل Windows 10.

قد يحدث هذا إذا قمت مؤخرًا بتغيير ملف تعريف أو أذونات حساب Xbox Live الخاص بك. قد يحدث ذلك أيضًا إذا كنت تواجه مشكلات في الاتصال بالإنترنت ، أو إذا كان هناك انقطاع في خدمة Xbox.

تحقق للتأكد من أن اتصالك بالإنترنت يعمل باتباع دليل استكشاف الأخطاء وإصلاحها. سيؤدي هذا أيضًا إلى التحقق للتأكد من عدم انقطاع خدمة Xbox.

قم بتسجيل الخروج والعودة إلى تطبيق Xbox على جهاز Windows 10 لتحديث بيانات اعتماد حسابك. لن تحتاج إلى تسجيل الخروج أو إعادة تشغيل جهازك.

رجوع 4 دم (سحابة + وحدة تحكم)

طلب اللاعبون طلب Back 4 Blood مسبقًا قبل معرفة أن العنوان سيكون متاحًا عبر Game Pass عند الإطلاق

إذا كنت عضوًا في Game Pass وقمت بطلب مسبق مباشرة من Xbox ، فهناك خطوات بسيطة لإلغاء طلبك المسبق:

في سجل الطلبات الخاص بك ، ابحث عن وقت تقديم الطلب المسبق (وليس تاريخ إصدار Back 4 Blood)

تحت تاريخ الإصدار ، انقر فوق الخيار لإلغاء الطلب المسبق

إذا دفعت ببطاقة ائتمان ، فسيتم الإلغاء بدون أي رسوم

إذا دفعت باستخدام رصيد حساب Microsoft (لسعر الشراء الكامل أو لرصيد جزئي) ، فسيتم إعادة رصيدك إلى حسابك ، ولن يتم فرض أي رسوم على بطاقتك

إذا كنت تلغي في غضون 10 أيام من الإطلاق أو لا ترى خيار إلغاء طلبك المسبق ، فيرجى التواصل مع فريق Xbox على https://xbox.com/refund. بالنسبة إلى أي طلبات مسبقة يتم إجراؤها من بائعي التجزئة الآخرين (Amazon أو GameStop أو غيرهم) ، ستحتاج إلى الاتصال بهم مباشرةً بشأن طلبك.

يرجى ملاحظة أنه إذا قمت بإلغاء طلب مسبق لـ Deluxe Edition ، فلن تتلقى بعد ذلك عناصر المكافأة للطلب المسبق وإصدار Deluxe Edition ومزايا amp.

Dark Alliance (Cloud + Console)

طلب اللاعبون مسبقًا Dark Alliance قبل معرفة أن العنوان سيكون متاحًا عبر Game Pass عند الإطلاق

إذا كنت عضوًا في Game Pass وقمت بطلب مسبق مباشرةً من Xbox ، فهناك خطوات بسيطة لإلغاء طلبك المسبق:

في سجل الطلبات الخاص بك ، ابحث عن وقت تقديم الطلب المسبق (وليس تاريخ إصدار Dark Alliance)

تحت تاريخ الإصدار ، انقر فوق الخيار لإلغاء الطلب المسبق

إذا دفعت ببطاقة ائتمان ، فسيتم الإلغاء بدون أي رسوم

إذا دفعت باستخدام رصيد حساب Microsoft (لسعر الشراء الكامل أو لرصيد جزئي) ، فسيتم إعادة رصيدك إلى حسابك ، ولن يتم فرض أي رسوم على بطاقتك

إذا كنت تلغي في غضون 10 أيام من الإطلاق أو لا ترى خيار إلغاء طلبك المسبق ، فيرجى التواصل مع فريق Xbox على https://xbox.com/refund. بالنسبة إلى أي طلبات مسبقة يتم إجراؤها من بائعي التجزئة الآخرين (Amazon أو GameStop أو غيرهم) ، ستحتاج إلى الاتصال بهم مباشرةً بشأن طلبك.

يرجى ملاحظة أنه إذا قمت بإلغاء طلب مسبق لـ Deluxe Edition ، فلن تتلقى بعد ذلك عناصر المكافأة للطلب المسبق وإصدار Deluxe Edition ومزايا amp.

Scarlet Nexus (وحدة التحكم)

قد لا يجد اللاعبون الذين اشتروا الإصدار الفاخر محتوى المكافأة من Digital Artbook & amp Soundtrack

يتوفر هذا بالفعل على وحدة التحكم الخاصة بك كتطبيق منفصل ، وليس كتطبيق DLC كجزء من اللعبة نفسها

للعثور على التطبيق ، انتقل إلى تطبيق مجموعة (وليس مجموعة ألعاب) وعرض جميع التطبيقات المتاحة.

قد يرى اللاعبون الذين يمتلكون الإصدار الفاخر تطبيقات عشوائية مُدرجة كجزء من الحزمة

يتم الاهتمام بهذا الأمر - لا تحتوي الحزمة على تلك التطبيقات ، ولكن يتم إدراج التطبيقات المثبتة من وحدة التحكم الخاصة بك عن طريق الصدفة.

لمزيد من المساعدة بشأن Scarlet Nexus ، تفضل بزيارة موقع Bandai Namco.

Ninja Gaiden: Master Collection (Console)

قد يواجه اللاعبون الذين يمتلكون الإصدار الفاخر مشكلات في إطلاق Master Collection Digital Art Book & amp Soundtrack

إذا وجدت أنه يتعذر عليك تشغيل هذا التطبيق ، فيرجى إلغاء تثبيته وإعادة تثبيته من وحدة التحكم الخاصة بك.

إذا لم تتمكن من العثور عليه ، يمكنك التصفح للوصول إلى صفحة المتجر هنا ، أو من وحدة التحكم الخاصة بك.

بدلاً من ذلك ، يمكنك تصفح جميع التطبيقات المتاحة من وحدة التحكم الخاصة بك وإعادة تثبيتها من هناك.

Mass Effect Legendary Edition (وحدة التحكم)

ينتج عن اللعب باستخدام Auto HDR أو Dolby Vision تمكين الفيديو الداكن أو الأسود

هذا قيد التحقيق حاليًا ولكن أفضل حل بديل متاح في الوقت الحالي هو تعطيل Auto HDR و Dolby Vision أثناء اللعب. لفعل هذا:

افتح إعدادات، ثم أقل عام تحديد خيارات عرض التلفزيون و أمبير.

تحت متقدم، تحديد أوضاع الفيديو.

إلغاء HDR تلقائي و السماح Dolby Vision.

تعدد اللاعبين غير مدعوم في الإصدار الأسطوري

على الرغم من أن Mass Effect 3 تدعم خيارات تعدد اللاعبين ، إلا أن هذا لم يتم تضمينه في Mass Effect Legendary Edition.

تشغل اللعبة مساحة تخزين كبيرة

والخبر السار هو أن Legendary Edition يسمح لك باختيار الألعاب المثبتة أم لا.

لإزالة أو إضافة محتوى ، قم بتشغيل اللعبة. من القائمة الرئيسية ، ستتمكن من تحديد الألعاب التي يجب تثبيتها وأيها يمكن إزالته (يتم تثبيت Mass Effect فقط بشكل افتراضي).

الإنسان: سقوط مسطح (سحابة + وحدة تحكم + كمبيوتر)

إصدار Windows 10 الجديد متاح للاعبين

أعلن فريق Curve Digital مؤخرًا أنه تم تحديث Human: Fall Flat على نظام التشغيل Windows 10 مع إصدار موسع بشكل كبير متاح الآن للعب. إذا كنت تلعب على إصدار Windows 10 السابق ، فسترى مطالبة بتنزيل الإصدار الجديد مجانًا:

من القائمة الرئيسية ، انقر فوق يلعب.

سترى شاشة الترقية المجانية تطلب منك الاختيار محلي أو انتقل إلى متجر Microsoft.

التحديد محلي سيطلق الإصدار السابق من اللعبة.

التحديد انتقل إلى متجر Microsoft سيفتح صفحة المتجر لتنزيل الإصدار الجديد من اللعبة. سيكون هذا مجانيًا شريطة أن يكون لديك بالفعل إصدار Windows 10 من اللعبة ، أو أن يكون لديك اشتراك نشط في Game Pass.

يرجى ملاحظة أن حفظ التقدم والإنجازات سوف ليس انتقل إلى إصدار Windows 10 الجديد ، ومع ذلك يمكنك الاستمرار في لعب كلا الإصدارين من اللعبة بالتوازي.

GTA V و Max Payne 3 و LA Noire (إكس بوكس ​​360)

نهاية الخدمات عبر الإنترنت لـ Xbox 360 لهذه العناوين الثلاثة

أعلنت Rockstar Games مؤخرًا أن الخدمات عبر الإنترنت لهذه العناوين ستنتهي اعتبارًا من 16 سبتمبر 2021. إليك الجدول الزمني لكل عنوان:

16 سبتمبر 2021

لن يتم بيع بطاقات GTA Online Shark لأجهزة Xbox 360.

16 ديسمبر 2021

لن تتوفر الخدمات عبر الإنترنت لـ Xbox 360 لجميع العناوين الثلاثة ، بما في ذلك تتبع إحصائيات موقع الويب عبر Rockstar Games Social Club.

لا تؤثر هذه التغييرات على الوصول أو التقدم إلى وضع القصة أو تجارب اللاعب الفردي لأي من الألقاب الثلاثة.

لمزيد من المعلومات أو المساعدة الإضافية ، قم بزيارة صفحة دعم Rockstar Games.

بليس العنان (وحدة التحكم)

تمت إزالة Valor Perks من المتجر

أعلن فريق Bless Unleashed مؤخرًا على Twitter أنه تمت إزالة العناصر التالية من المتجر ، ولم تعد قابلة للشراء:

لمزيد من المساعدة أو لمعرفة متى يتوفر البرنامج الجديد والمحسّن ، قم بزيارة موقع Bless Unleashed الرسمي.

Psychonauts (Cloud + Console + PC)

يتوفر Pyschonauts على Xbox Game Pass و Windows 10

Psychonauts متاح الآن على Xbox Game Pass ، وتم إصداره أيضًا على Windows 10! إذا كنت تمتلك إصدار Xbox الأصلي ، فستتمكن من تنزيل إصدار Windows 10 بدون رسوم إضافية ، والعكس صحيح.

انقر هنا لشراء إصدار Xbox الأصلي (أو تنزيله إذا كنت تملك إصدار Windows 10).

انقر هنا لشراء إصدار Windows 10 (أو تنزيله إذا كنت تمتلك إصدار Xbox الأصلي).

يتعذر على اللاعبين تحديد لغات مختلفة في إصدار Windows 10

فيما يلي الخطوات التي ستحتاج إلى اتخاذها لتغيير لغة اللعبة الافتراضية إلى الإنجليزية أو الفرنسية أو الألمانية:

قم بإنشاء ملف نصي فارغ يسمى Psychonauts.ini. تأكد من حفظ الملف بامتداد .ini ، حيث سيحاول بعض المحررين مثل المفكرة حفظه بتنسيق txt. افتراضيًا. أنت لا تريد ملفًا يسمى Psychonauts.ini.txt.

افتح الملف واكتب اللغة الإنجليزية أو اللغة الفرنسية أو اللغة الالمانية واحفظ الملف.

افتح مستكشف Windows وانسخ الملف إلى C: Program Files ModifiableWindowsApps Psychonauts.

يتعذر على اللاعبين تغيير إعداد Gamepad Rumble على إصدار Windows 10

فيما يلي الخطوات التي ستحتاج إلى اتخاذها لتغيير إعداد Rumble:

افتح مستكشف Windows وانتقل إلى حفظ البيانات بداخله ج: المستخدمون AppData Local Psychonauts.

افتح مجلد ملف التعريف المناسب داخل موقع حفظ البيانات.

افتح الملف .ini باستخدام محرر نصوص ، مثل المفكرة.

تغيير EnableRumble = خطأ في EnableRumble = صحيح (أو العكس لتعطيل).

قرية الشر المقيم (وحدة التحكم)

فتح عناصر المكافأة للطلب المسبق (حزمة Mr. Raccoon Weapon Charm & amp Survival Resources Pack).

ستحتاج إلى التقدم في القصة الرئيسية لتلقي هذه العناصر الإضافية داخل اللعبة. بمجرد أن تقابل "الدوق" للمرة الأولى ، تحقق من مخزونك وستجد أن هذه العناصر متوفرة الآن.

قم بزيارة صفحة Capcom Support إذا كنت لا تزال بحاجة إلى المساعدة.

رد: Verse غير متوفر عند الإطلاق.

على الرغم من تضمين لعبة Re: Verse متعددة اللاعبين في عملية شرائك الرقمية لـ Resident Evil Village ، إلا أنها غير متوفرة بعد. يرجى مراجعة موقع Resident Evil الرسمي للحصول على تحديثات عندما يكون هذا متاحًا.

إذا حاولت تشغيل Re: Verse قبل تاريخ الإطلاق ، فسترى رسالة "الرجاء إعادة التحقق لاحقًا". أرسل رسالة حتى تصبح متاحة.

قم بزيارة صفحة Capcom Support إذا كنت لا تزال بحاجة إلى المساعدة.

Re: لا يحتوي Verse على إصدار Xbox Series X | S.

إذا كنت تمتلك وحدة تحكم Xbox Series X | S ، فستجد أن Re: Verse لا يظهر إذا قمت بالتصفية على الألعاب المحسّنة لـ Xbox Series X | S. للعثور على Re: Verse على وحدة التحكم الخاصة بك ، ستحتاج إلى البحث ضمن ألعاب Xbox One. سيتم إدراج Resident Evil Village على أنها Optimized لـ Xbox Series X | S في مكتبة الألعاب الخاصة بك.

MLB The Show 21 (Cloud + Console)

يريد اللاعبون الارتباط بحساب PlayStation Network (PSN) الخاص بهم.

بمجرد تسجيل الدخول إلى اللعبة ، يمكنك الارتباط بحساب PSN إذا كان لديك حساب بالفعل. يتيح لك ذلك المزامنة مع الإصدارات السابقة من MLB The Show التي كانت متوفرة على PlayStation:

حدد ملف حساب الارتباط خيار من القائمة الرئيسية

سيتم عرض عنوان URL والرمز

قم بزيارة URL على جهاز آخر وأدخل الرمز

قم بإنشاء بريد إلكتروني وكلمة مرور MLB The Show - وهذا يربط حساب Xbox الخاص بك بحساب MLB الخاص بك

في شاشة تأكيد ارتباط الحساب ، يوجد خيار للربط بحساب PSN

حدد هذا وقم بتسجيل الدخول باستخدام بيانات اعتماد PSN الصحيحة

لا توجد متطلبات لإنشاء حساب أثناء لعب اللعبة ، فقط للمزامنة مع السجل أو الإحصائيات السابقة إذا كان لديك حساب MLB و / أو PSN موجود

يرغب اللاعبون في إلغاء ربط حساب Xbox الخاص بهم بحساب MLB الخاص بهم.

اتبع الخطوات داخل اللعبة لإلغاء ربط حساب Xbox بحساب MLB.

يحاول اللاعبون استرداد رمز لمحتوى قابل للتنزيل.

قام فريق MLB بتجميع مقطع فيديو رائع يسلط الضوء على كيفية القيام بذلك! تحقق من ذلك على يوتيوب هنا

أو اتبع مقالة الدعم هنا.

NASCAR HEAT 2 & amp ؛ NASCAR HEAT 3 (وحدة التحكم)

لم تعد الخوادم متعددة اللاعبين متاحة لكلا العنوانين. سيستمر الوصول إلى جميع ميزات وضع عدم الاتصال ، بما في ذلك Local Split Screen Multiplayer للسباق وجهاً لوجه.

لمزيد من المعلومات ، قم بزيارة إعلان NASCAR Heat هنا ، أو موقع Twitter هنا.

Sniper Elite 4 (كلاود + وحدة تحكم)

نحن على علم بوجود مشكلة في Sniper Elite 4 حيث تتعطل اللعبة باستمرار في القائمة الرئيسية بعد وقت قصير من إطلاق جلسة ألعاب سحابية لمجموعة صغيرة من المستخدمين. فريق اللعبة السحابية على دراية بالمشكلة ويعملون على إصلاحها.

NBA 2K21 (سحابة + وحدة تحكم)

لا يمكن للاعبين على Xbox Series X | S عرض NBA 2K21 بمجرد تثبيته عبر Xbox Game Pass في مكتبة الألعاب الخاصة بهم.

يحدث هذا لأنه افتراضيًا ، تبحث وحدات التحكم Xbox Series X | S عن إصدار Xbox Series X | S المحدد للعبة ، ومع ذلك يتوفر إصدار Xbox One فقط مع Xbox Game Pass.

لا يزال بإمكانك تشغيل إصدار Xbox One باشتراكك من خلال التصفح إلى لوحة الاشتراكات على الصفحة الرئيسية ، أو عبر تسليط الضوء على تجربة Game Pass ، أو من خلال قائمة All Games التي يمكن عرضها في ألعابي وتطبيقاتي & GT مكتبة كاملة & GT ممر اللعبة.

يمكنك أيضًا البحث عن اللعبة في المتجر وتشغيل إصدار Xbox One من NBA 2K21 (إذا رأيت إصدارات متعددة ، فهي النسخة التي لا تحمل علامة X | S).

Call of Duty: Black Ops Cold War (وحدة التحكم)

إذا كنت تواجه أي مشكلات أثناء لعب Call of Duty: Black Ops Cold War ، مثل تجميد اللعبة أو تعطلها ، فإن أفضل مورد للعثور على المشكلات المعروفة التي يتتبعها الاستوديو هو موقع دعم Activision و Activision Support Twitter يتعامل . فيما يلي بعض المشكلات التي عالجناها في دعم Xbox:

يرى اللاعبون شاشات تحميل غير محددة أثناء محاولة إطلاق "Wraith Season 3" أو "Naga Season 2"

قد يكون هذا بسبب التثبيت التالف للعبة والوظائف الإضافية على وحدة التحكم الخاصة بك.

للتغلب على المشكلة ، قم بإزالة اللعبة الأساسية فقط ، ثم حدد في شاشة إدارة المحتوى تثبيت الكل لضمان تثبيت جميع الملفات المرتبطة في نفس الوقت. للوصول إلى شاشة إدارة المحتوى:

قم بتمييز مربع اللعبة في مجموعتك.

اضغط على قائمة طعام زر وحدد إدارة اللعبة والوظائف الإضافية.

يمكن للاعبين فقط الوصول إلى إصدار Xbox One على Xbox Series X | S.

للتأكد من أنك تلعب الإصدار الصحيح من اللعبة ، إليك بعض الأشياء التي يمكنك التحقق منها:

تأكد من أنك اشتريت الصليب-الإصدار العام أو الإصدار المطلق للعبة. يحتوي الإصدار القياسي على إصدار Xbox One فقط.

إذا قمت بشراء Cross-Gen أو Ultimate Edition ، فتأكد من أنك تلعب الإصدار المحسن لـ Xbox Series X | S. سيكون لديك إصداران من اللعبة مثبتان: Xbox One و Xbox Series X | S. للتحقق من تشغيل إصدار Xbox Series X | S ، افتح مجموعة الألعاب الخاصة بك واستخدم الفلتر للاختيار محسن لـ Xbox Series X | S.، أو ابحث عن إصدار اللعبة بامتداد X | S. شارة كما هو موضح أدناه.

يرى اللاعبون أحجام تنزيل كبيرة عند تنزيل إصدار Cross-Gen أو Ultimate Edition.

إذا كنت تمتلك Cross-Gen أو Ultimate Edition ، فستتلقى نسختين من اللعبة على Xbox Series X | S: إصدار Xbox One (89 جيجابايت) ، وإصدار Xbox Series X | S (حتى 183 جيجابايت) . يمكنك اختيار أي واحد للعب من خلال التصفية ألعاب Xbox One أو ألعاب لأجهزة Xbox Series X | S.. لإدارة المحتوى المثبت:

قم بتمييز مربع اللعبة في مجموعتك.

اضغط على قائمة طعام زر وحدد إدارة اللعبة والوظائف الإضافية.

من هنا ، يمكنك اختيار المحتوى الذي تم تثبيته وأي محتوى يمكن إزالته.

لمزيد من المعلومات حول ألعاب الجيل المزدوج ، تحقق من صفحة الدعم هذه.

Call of Duty: Modern Warfare (وحدة التحكم)

لا يمكن للاعبين تشغيل وضع لعبة Warzone كلعبة مجانية.

لا يتم إطلاق Call of Duty Warzone حاليًا مع إعداد مجاني للعب. يجري العمل حاليًا على إصلاح في الأسابيع التالية.

Outriders (سحابة + وحدة تحكم)

يرى اللاعبون تحطم العنوان على شاشة Xbox الرئيسية عند اختيار مكافأة بعد إكمال A Bad Day Side Quest مع عنصر من حزمة Hell's Rangers DLC في مخزون المستخدم.

يجب على المستخدم إزالة العناصر من حزمة Hell's Rangers DLC من مخزونهم من أجل تحديد مكافأة وإكمال المهمة الجانبية.

الصدأ (وحدة التحكم)

قد يتعرض اللاعبون لتحطم متكرر أثناء محاولة اللعب.

الفريق في Double Eleven على علم بالمشكلة ، وسوف يكون التصحيح متاحًا لمعالجة هذه المشكلة قريبًا.

EA Play (EA Access سابقًا)

تعد الإصدارات التجريبية للألعاب التي تبلغ مدتها 10 ساعات العد التنازلي للوقت الذي لا يلعب فيه المستخدمون الألعاب بنشاط.

يمكن أن يحدث هذا بعدة طرق مختلفة ولكن في أغلب الأحيان عند إيقاف اللعبة مؤقتًا وتركها قيد التشغيل. لمنع حدوث ذلك ، يرجى التأكد من خروجك تمامًا من اللعبة من قائمة الدليل عند الانتهاء من كل جلسة خلال الفترة التجريبية التي تبلغ 10 ساعات. لفعل هذا:

اضغط على اكس بوكس زر على وحدة التحكم الخاصة بك ثم قم بتمييز اللعبة من القائمة التي قمت بتشغيلها مؤخرًا.

اضغط على قائمة طعام زر وتسليط الضوء استقال.

اضغط على أ زر.

لا يوجد تطبيق EA Play على وحدات تحكم Xbox Series X | S.

تطبيق EA Play ليس ضروريًا للاستمتاع بمزايا EA Play. إذا كنت تبحث عن طرق للمطالبة بإصدار نسخ تجريبية مدتها 10 ساعات للألعاب الشهيرة مثل FIFA 21 أو Madden NFL 21 على وحدة تحكم Xbox Series X | S ، فانتقل إلى المتجر وابحث عن لعبتك. ثم حدد نسخة تجريبية مجانية مع EA Play في صفحة وصف اللعبة. للوصول إلى مكتبة EA Play بالكامل ، انتقل إلى ألعابي وتطبيقاتي و gt مكتبة كاملة و gt EA Play .

للحصول على تعليمات أو معلومات إضافية تتعلق بالمشكلات داخل التطبيق مع EA Play ، تحقق من هذه الصفحة.

جميع الألعاب الأخرى

بالنسبة لجميع الألعاب الأخرى ، اتصل بناشر اللعبة لمعرفة المشكلات داخل اللعبة. لتحديد موقع الناشر ، انتقل إلى صفحة وصف اللعبة في Microsoft Store ، ثم قم بالتمرير إلى ملف معلومة اضافية ، وابحث عن الناشر في نشرت من قبل .


تطور أجهزة إكس بوكس

قبل إصدار جهاز Xbox الأصلي في عام 2001 ، شكك الكثيرون في فرص مايكروسوفت للمنافسة في مجال أعمال أجهزة ألعاب الفيديو. حتى تلك اللحظة ، كانت الشركة في الأساس بائعاً لبرامج الكمبيوتر الشخصي ، ولم يكن هناك متسع لأربع وحدات تحكم رئيسية. كان عليها أيضًا التنافس ضد PlayStation 2 و GameCube في ذلك الوقت. على الرغم من المنافسة الشديدة الأولية والعديد من المزالق على طول الطريق ، فقد خطت علامة Xbox التجارية خطوات كبيرة على مدار الخمسة عشر عامًا الماضية لتصبح اسمًا مألوفًا في عالم الأجهزة وركيزة مهمة لأعمال Microsoft. ومنذ ذلك الحين باعت أكثر من 100 مليون وحدة تحكم.

دعنا نسير في حارة الذاكرة بينما ننظر ترتيبًا زمنيًا إلى الوراء في جميع وحدات تحكم Microsoft ، وإعادة تصميم الأجهزة ، والأجهزة الطرفية الرئيسية.

جدول المحتويات

شارك هذا المعرض

أحدث معارض الصور

أفضل الألعاب الرخيصة التي تقل قيمتها عن 10 دولارات في تخفيضات الصيف على Steam

أفضل عروض التخفيضات الصيفية على Steam: Mass Effect Legendary Edition و Sea Of Thieves والمزيد

لوكي الحلقة 3: 9 بيض عيد الفصح والمراجع التي ربما فاتتك

أطلقت Microsoft لأول مرة جهاز Xbox الأصلي الكبير والأسود والأخضر في أمريكا الشمالية في 15 نوفمبر 2001. تم بيعه بالتجزئة بمبلغ 300 دولار أمريكي وتم إطلاقه في الجيل السادس من وحدات التحكم ، مما جعله أول نظام ألعاب رئيسي تم إنشاؤه بواسطة شركة أمريكية منذ أتاري جاكوار.

قبل إطلاقها ، كانت جهود الألعاب الرئيسية لشركة Microsoft تركز على الكمبيوتر الشخصي ، حيث احتكر نظام التشغيل Windows الخاص بها السوق. يمكن القول إن أقرب شركة مقرها ريدموند بواشنطن كانت قد حصلت على إطلاق وحدة تحكم كانت عندما طورت نسخة مخصصة من Windows CE لـ Sega Dreamcast التي دعمت إصدارًا من DirectX API.

بعد رؤية كيف كانت أعمال وحدة التحكم في Sony تنتقص من مبيعات ألعاب الكمبيوتر الشخصي وخوفًا من أن تمتلك الشركة المنافسة غرفة المعيشة مع PlayStation 2 ، قررت Microsoft إطلاق نظامها الخاص للمنافسة. تم وضع نموذج أولي مبكر بواسطة مهندسي Microsoft كمشروع جانبي باستخدام أجزاء الكمبيوتر المحمول من Dell. قررت Microsoft الاستثمار والتكرار في هذا التصميم ، مما مهد الطريق في النهاية لجهاز Xbox لاستخدام بنية x86 للكمبيوتر الشخصي ، والتي كانت نادرة بالنسبة لوحدة التحكم في ذلك الوقت. كان نظام التشغيل مبنيًا على النواة المعمارية لنظام التشغيل Windows. كان يُطلق على النظام في الأصل اسم DirectX Box ، نظرًا لأنه استخدم واجهة برمجة تطبيقات DirectX الخاصة بالشركة ، ولكن تم اختصاره إلى Xbox بعد أن اعتقدت مجموعات التركيز أنه يبدو أفضل.

تم تجهيز وحدة التحكم بوحدة المعالجة المركزية Intel Celeron / Pentium III 32 بت التي تم تسجيلها بسرعة 733 ميجاهرتز. كان يحتوي على 64 ميجابايت من DDR SDRAM مسجلاً بسرعة 200 ميجاهرتز في تكوين ثنائي القناة. بالنسبة لوحدة معالجة الرسومات الخاصة به ، استخدم Xbox شريحة مخصصة من Nvidia استنادًا إلى خط بطاقات الرسوم GeForce 3 الخاص بالشركة ، وتم تسجيله بسرعة 233 ميجا هرتز. دعمت وحدة معالجة الرسومات (GPU) Microsoft DirectX 8 API وكانت قادرة على تقديم 7.3 جيجا فلوب من الأداء. على الرغم من دعمه لبطاقات الذاكرة بسعة 32 ميجابايت ، إلا أنه يأتي أيضًا مع محرك أقراص ثابت سعة 8 جيجابايت ، والذي كان استثمارًا مكلفًا للشركة في ذلك الوقت. هذا جعلها أول وحدة تحكم تتضمن محرك أقراص صلبة مدمج.

بينما يتفق المطورون عمومًا على أن Xbox كان أقوى من GameCube و PlayStation 2 المتنافسين ، استفاد عدد قليل من منافذ الطرف الثالث من قوة المعالجة الإضافية. انتهى الأمر ببيع أكثر من 24 مليون وحدة ، مما سمح لها بالتغلب على نظام Nintendo. على الرغم من أنه جاء في المرتبة الثانية من ذلك الجيل وأرسى سمعة للشركة في مساحة وحدة التحكم ، إلا أنه تم بيعه بخسارة ، ولم يرق إلى حد كبير بمطابقة مبيعات PS2 ، التي باعت أكثر من 155 مليون وحدة. على الرغم من الجهود الكبيرة التي بذلتها شركة Microsoft ، فقد واجهت وحدة التحكم صعوبات في اليابان ، حيث قدرت بعض الأرقام أنها باعت ما يقرب من نصف مليون نظام. بالمقارنة مع المنافسة ، أصبح Xbox ملاذًا لمزيد من الألعاب الغربية وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، والتي كانت الأخيرة نادرة نسبيًا على وحدات التحكم.

كانت Halo بمثابة ضربة مفاجئة لشركة Microsoft وقذفت بالنظام إلى المسرح الرئيسي. استحوذت الشركة على المطور Bungie للعبة ورفعت نسخة Xbox-Launch الحصرية من مستوى الرماة من منظور الشخص الأول على وحدات التحكم. أصبحت أيضًا مفضلة لدى المعجبين في حفلات LAN المحلية ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى حقيقة أنها تدعم ما يصل إلى 16 لاعبًا: يمكن مزامنة أربعة وحدات تحكم مع أربعة وحدات تحكم متصلة عبر منافذ Ethernet الخاصة بهم. كان Xbox هو أول وحدة تحكم تدعم منفذ Ethernet واسع النطاق ، ومهد الطريق لـ Xbox Live ، خدمة الألعاب عبر الإنترنت القائمة على الاشتراك من Microsoft. كان Xbox Live قادرًا على النمو وركوب نجاح Halo 2 ، الذي باع أكثر من ثمانية ملايين وحدة. بلغت الخدمة عبر الإنترنت ذروتها في هذا الجيل بحوالي 20 مليون مستخدم.

تنافس ضد: Sega Dreamcast ، سوني بلاي ستيشن 2 ، نينتندو جيم كيوب

ألعاب بارزة: الإرهاق 3: الإزالة ، Conker Live and Reloaded ، Dead or Alive 3 ، Fable ، Forza Motorsport ، Halo: Combat Evolved ، Halo 2 ، MechAssault ، Ninja Gaiden ، Panzer Dragoon Orta ، Project Gotham Racing ، Star Wars: Knights of the Old Republic ، مخطوطات الشيخ: Morrowind ، خلية منشقة توم كلانسي

أجهزة تحكم Xbox & quotDuke & quot

كان يطلق على وحدة التحكم التي تم إطلاقها في الأصل مع النظام اسم الدوق. لقد حددت سابقة لوحدات تحكم Xbox لاستخدام اثنين من العصي التناظرية ، والتي كانت غير تقليدية في ذلك الوقت ، إلى جانب لوحة D. يحتوي أيضًا على ستة أزرار وجه تمثيلية إلى جانب مشغلين تناظريين. عرضت فتحة لبطاقة الذاكرة في الأعلى وقدمت كابلًا منفصلاً كإجراء أمان ضد التعثر. ولعل أبرز ما يميزه هو حجمه. تم انتقادها لكونها كبيرة وثقيلة - ومن هنا جاءت تسميتها - وسيتم استبدالها قريبًا بنموذج S أنحف.

جهاز تحكم اكس بوكس ​​اس

صممت Microsoft في الأصل وحدة التحكم S لليابان ، حيث صممت بيئة العمل للأيدي الصغيرة. كان طراز S أقل نحافة واتضح أنه أكثر راحة نتيجة لذلك. في النهاية حلت محل الدوق دوليًا في عام 2002. كما أنها شكلت سابقة لأزرار الوجه الأربعة الرئيسية لتنتشر بالتساوي في نمط ماسي.

أجهزة إكس بوكس ​​360

أصدرت Microsoft وحدة التحكم الثانية في أمريكا الشمالية في 22 نوفمبر 2005 ، أي قبل عام تقريبًا من منافسيها في PlayStation 3 و Nintendo Wii. جاء Xbox 360 في اثنين من وحدات SKU عند الإطلاق. جاء الإصدار الأعلى من Pro Edition مزودًا بقرص صلب بسعة 20 غيغابايت وتم بيعه بالتجزئة مقابل 400 دولار ، لكن مايكروسوفت أرادت أيضًا تقديم طراز أرخص وصل سعره إلى 300 دولار وأصدرت الطراز الأساسي نتيجة لذلك. كان رمز التخزين التعريفي هذا يفتقر إلى محرك أقراص ثابت ، مما تسبب في حدوث بعض الارتباك بين مطوري الألعاب الذين لم يكونوا متأكدين في البداية من كيفية تصميم الألعاب حول هذا القيد المجزأ. ومع ذلك ، يمكن للمستخدمين شراء وإضافة محرك أقراص ثابت اختياري Xbox إلى وحدة التحكم.

كانت الدفعة الأولى من أجهزة Xbox 360 بيضاء اللون ، على الرغم من أنه يمكنك تبديل لوحة الوجه الأمامية لتخصيص الجماليات قليلاً.

على مدار عمرها الافتراضي ، تفوقت وحدة التحكم الثانية من Microsoft بشكل كبير على جهد المبتدئين ، حيث باعت أكثر من 84 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم. ومع ذلك ، فقد استمرت في الأداء الضعيف في اليابان ، مع تقديرات تشير إلى أنها باعت ما يقرب من 1.5 مليون وحدة. على الرغم من صراعه في أرض الشمس المشرقة ، إلا أنه يظل نظام Microsoft الأكثر مبيعًا حتى الآن.

ابتعد Xbox 360 عن هندسة x86 التي استخدمتها وحدة التحكم الأصلية. وبدلاً من ذلك ، اختارت Microsoft استخدام حل IBM PowerPC. تم تسمية وحدة المعالجة المركزية ثلاثية النواة بستة خيوط باسم Xenon وتم تسجيلها بسرعة 3.2 جيجاهرتز. بعد التغلب على نزاع قانوني بشأن الدفع مع Nvidia بشأن وحدة معالجة الرسومات الأصلية لـ Xbox ، قررت Microsoft استخدام ATI للحصول على رسوماتها. استخدم جهاز 360 حلاً مخصصًا يحمل الاسم الرمزي Xenos والذي يعتمد على بطاقة الرسومات Radeon X1800 الخاصة بالشركة المصنعة. بالنسبة للذاكرة ، استخدم النظام 512 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي المشتركة GDDR3 مسجلة بسرعة 700 ميجاهرتز.على الرغم من أن الذاكرة كانت استثمارًا مكلفًا للغاية لشركة Microsoft في ذلك الوقت ، فقد التقت الشركة باستوديوهات مثل Epic Games لمعرفة الألعاب مثل Gears of War التي ستحتاج إلى تشغيلها بشكل صحيح. دعمت وحدة التحكم DirectX 9 ورأى المطورون عمومًا أن Xbox 360 أسهل في البرمجة من PS3 مع معالج الخلية المعقد. تميل الألعاب متعددة المنصات على النظام إلى الظهور بشكل أفضل على 360 نتيجة لذلك.

من خلال محاكاة البرامج ، قدمت وحدة التحكم توافقًا عكسيًا مع ما يقرب من نصف مكتبة Xbox الأصلية ، على الرغم من أن العديد من المنافذ تعاني من مواطن الخلل متفاوتة الخطورة.

أصبح 360 في النهاية مركزًا ترفيهيًا شهيرًا لغرفة المعيشة. لقد دعمت خدمات البث المزدهرة مثل Netflix وسمح أيضًا للمستخدمين بدفق الوسائط من أجهزة الكمبيوتر المحلية على الشبكة. لقد دعمت الأقراص المضغوطة وأقراص DVD ومعيار HD DVD الذي لم يعد له وجود الآن عبر ملحق إضافي اختياري.

بينما تم شحن وحدة التحكم في الأصل مع واجهة مستخدم لوحة تحكم Xbox 360 والتي قدمت واجهة "Blade" مبنية على علامة التبويب ، فإن النظام سيحصل في النهاية على إصلاحات متعددة. حدث أول حدث رئيسي في عام 2008 وكان يسمى تجربة Xbox الجديدة (NXE). لقد تم استلهامها من أنظمة تصميم Microsoft Windows Media Center و Zune. قدم هذا التحديث أيضًا القدرة على تثبيت الألعاب لتقليل أوقات التحميل. تلقت وحدة التحكم تحديثها الرئيسي الثاني لواجهة المستخدم في عام 2011 ، عندما تم تصميمها على غرار لغة تصميم Microsoft Windows 8 Metro. أضاف هذا التحديث التخزين السحابي للألعاب والبحث الصوتي Bing والمزيد.

على الرغم من أن جهاز 360 حقق نجاحًا كبيرًا لشركة Microsoft ، إلا أن النماذج المبكرة ابتليت بما قد يشير إليه اللاعبون باسم Red Ring of Death ، والذي أبرزه حقيقة أن حلقة LED حمراء ستظهر على وحدة التحكم للإشارة إلى مشكلة ارتفاع درجة الحرارة. لقد كانت مشكلة منتشرة لدرجة أنها أدت إلى تدمير الأنظمة. انتهى الأمر بالمستخدمين بإصلاحات سخيفة تضمنت خبز اللوحة الأم لوحدة التحكم في الأفران. دفع هذا Microsoft إلى إنفاق أكثر من مليار دولار لتمديد ضمان وحدة التحكم لمدة ثلاث سنوات.

تنافس ضد: سوني بلاي ستيشن 3 ونينتندو وي

ألعاب بارزة: BioShock ، Blue Dragon ، Call of Duty 2 ، Call of Duty: Modern Warfare ، Crackdown ، Dead or Alive 4 ، Gears of War ، Gears of War 2 ، Gears of War 3 ، Ghost Recon Advanced Warfighter ، Grand Theft Auto IV ، Grand Theft Auto V ، Halo 3 ، Halo: Reach ، Halo 4 ، Kameo ، Mass Effect ، Mass Effect 2 ، Lost Odyssey ، Red Dead Redemption ، The Elder Scrolls IV: Oblivion ، The Elder Scrolls V: Skyrim ، Viva Piñata

جهاز تحكم Xbox 360

عرضت وحدة التحكم Xbox 360 تحسينًا ملحوظًا على وحدة تحكم Duke الأصلية. أصغر بقليل من جهاز تحكم Xbox S ، استمر في استخدام اثنين من العصي التناظرية المتوازنة مع لوحة D ، لكنه أسقط اثنين من أزرار وجه وحدة التحكم الأصلية (من ستة إلى أربعة) ، لكنه أضاف مصدين في مكانهما. يسمح لك زر الدليل الأوسط بتشغيل وحدة التحكم ، والتي كانت ميزة جديدة موضع تقدير. كانت هناك إصدارات سلكية ولاسلكية لوحدة التحكم ، وقد أصبح هذا الأخير شائعًا لدى لاعبي أجهزة الكمبيوتر بسبب اتصاله بـ USB.

Xbox 360 Elite

في 29 أبريل 2007 ، أصدرت Microsoft طراز Xbox 360 Elite المتطور مقابل 479 دولارًا. جاء باللون الأسود ومجهز بمحرك أقراص ثابت أكبر بسعة 120 جيجابايت ، وشبكة Wi-Fi مدمجة ، ومخرج HDMI.

Xbox 360 Arcade

أصدرت Microsoft Xbox 360 Arcade في 23 أكتوبر 2007 بسعر 280 دولارًا لتحل محل النماذج الأساسية. مثل الوحدات الأساسية قبله ، لم يكن لدى Arcade SKU محرك أقراص ثابت ، على الرغم من احتوائه على بطاقة ذاكرة بسعة 256 ميجابايت. كان الاختلاف الأكبر هو أنه أضاف منفذ HDMI. كما أنها غيرت لون محرك الأقراص الضوئية من الكروم إلى الأبيض.

جهاز Xbox 360 S.

في 14 يونيو 2010 ، أصدرت Microsoft أول جهاز Xbox 360 معاد تصميمه بشكل كبير. تم إطلاق Xbox 360 S بسعر 300 دولار ، وجاء مع محرك أقراص ثابت كبير نسبيًا سعة 250 جيجابايت. تمت الإشارة إليه أيضًا على أنه الطراز النحيف بتصميمه الأصغر والأخف وزناً وطوبه الأصغر. كان أيضًا أكثر زاويًا ويتميز بلمسة نهائية سوداء لامعة.

استخدم طراز S معالجًا ولوحة أم أكثر كفاءة في استخدام الطاقة والتي خففت من المشكلات الحرارية للتصميم الأصلي التي يمكن أن تسبب حلقة الموت الحمراء. ونتيجة لذلك ، فقد ركض بشكل أكثر هدوءًا. استبدلت S أزرار الطاقة المادية والإخراج بأزرار حساسة للمس وقدمت دعم 802.11n Wi-Fi جنبًا إلى جنب مع منفذي USB إضافيين. عند الإعداد عموديًا ، قام أيضًا بنقل حجرة محرك الأقراص الثابتة من أعلى الهيكل إلى أسفله.

كينكت

أصدرت Microsoft الوظيفة الإضافية Kinect لجهاز Xbox 360 في 11 نوفمبر 2010 ، بعد خمس سنوات تقريبًا من إطلاق وحدة التحكم. بالإضافة إلى دعم الأوامر الصوتية ، استخدم جهاز التحكم في الحركة مستشعرًا متقدمًا نسبيًا يسمح للمستخدمين بلعب الألعاب بأجسادهم بدلاً من أجهزة التحكم.

لقد مثلت أول غزوة كبرى لشركة Microsoft في ضوابط الحركة وانتهى بها الأمر أن تكون ضربة مالية. على الرغم من إطلاقه في وقت متأخر نسبيًا في دورة حياة وحدة التحكم ، أصبح Kinect أسرع جهاز إلكترونيات استهلاكي مبيعًا ، وباع ثمانية ملايين وحدة في غضون 60 يومًا. حتى الآن ، باعت Microsoft أكثر من 24 مليون من الجيل الأول من Kinects ، مما يضعها على قدم المساواة مع مبيعات وحدة التحكم Xbox الأصلية.

تنافس ضد: نينتندو وي ريموت ، وحدات تحكم بلاي ستيشن موف

ألعاب بارزة: Dance Central ، Dance Central 2 ، Dance Central 3 ، مغامرات Kinect ، Kinectimals ، Kinect Sports ، Kinect Star Wars ، شكلك: اللياقة البدنية المتطورة

إكس بوكس ​​360 إي

أصدرت Microsoft آخر إعادة تصميم 360 في أبريل 2013. تم إطلاق Xbox 360 E بسعر 250 دولارًا وشمل محرك أقراص ثابت سعة 250 جيجابايت. كانت وحدة التحكم في الواقع أصغر قليلاً وأكثر هدوءًا من طراز S قبلها وكانت موجهة للعملاء المهتمين بالميزانية الذين لم يكونوا مستعدين لإنفاق 500 دولار على Xbox One القادم. تم تصميمه ليبدو مشابهًا لجهاز Xbox One بمزيج من اللون الأسود غير اللامع واللمعان اللامع.

وضع نموذج E أيضًا علامة على عودة أزرار الطاقة المادية والإخراج. قام التصميم بإزالة موصلات S / PDIF ووصلات AV القديمة الخاصة بوحدة التحكم ، ومع ذلك ، فقد نقل المستخدمين إلى اتصال فيديو HDMI فقط. قدم إصدار 360 E أيضًا أربعة منافذ USB ، والتي كانت أقل بواحد من طراز S السابق.

أجهزة إكس بوكس ​​واحد

دخلت Microsoft الجيل الثامن من وحدات التحكم في 22 نوفمبر 2013. تم إطلاق Xbox One بسعر 500 دولار ، مع قيام الشركة بترويجها على أنها نظام الترفيه النهائي وتجميع كل وحدة مع الجيل الثاني من Kinect. يستخدم Kinect الجديد كاميرا بدقة 1080 بكسل توفر زاوية أوسع ودقة تتبع محسنة ومراقبة معدل ضربات القلب. بينما أكدت Microsoft في الأصل أن Kinect كان جزءًا لا يتجزأ من التجربة وجعلته متطلبًا للتوصيل في جميع الأوقات ، عرضت الشركة في النهاية سعرًا أرخص بـ 400 دولار في 9 يونيو 2014 والذي أغفل المستشعر ليكون أكثر قدرة على المنافسة مع Sony وحدة تحكم PS4 بقيمة 400 دولار. عبر المستخدمون أيضًا عن مخاوف تتعلق بالخصوصية على الكاميرا. بدأت Microsoft بيع Kinect بشكل منفصل مقابل 150 دولارًا.

عاد جهاز Xbox One إلى مجموعة تعليمات x86 الخاصة بجهاز الكمبيوتر. تستخدم وحدة التحكم وحدة المعالجة المسرَّعة المخصصة من AMD من AMD ، والتي تتميز بوحدتين رباعي النواة مسجَّلتين بسرعة 1.75 جيجاهرتز. يستخدم النظام حل الرسومات المدمجة Durango من AMD استنادًا إلى وحدات معالجة الرسومات Radeon HD 7000 الخاصة بالشركة. تبلغ سرعة دورانجو 853 ميجاهرتز وهي قادرة على تقديم أداء يبلغ 1.31 تيرافلوب. بالنسبة للذاكرة ، يستخدم Xbox One 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي DDR3 المشتركة المسجلة بسرعة 2133 ميجاهرتز ، ولكنه يوفر أيضًا 32 ميجابايت من ESRAM الأسرع المضمنة في وحدة APU. يُنظر إلى وحدة التحكم بشكل عام على أنها أضعف قليلاً من PS4 المنافسة ، والتي لا تستخدم أي ESRAM ولكنها تتميز بسعة 8 جيجابايت من ذاكرة GDDR5 السريعة. تعمل بعض منافذ الطرف الثالث بدقة أصلية أقل من تلك الموجودة في نظام سوني.

اعتبارًا من يونيو 2015 ، قدمت وحدة التحكم التوافق مع العديد من ألعاب Xbox 360 عبر محاكاة البرنامج. في E3 2017 ، أعلنت Microsoft أن Xbox One سيدعم في النهاية ألعاب Xbox الأصلية أيضًا.

يزيل Xbox One القدرة على تبديل محرك الأقراص الثابتة ولكنه يسمح للمستخدمين باستخدام محركات أقراص USB 3.0 الخارجية لزيادة التخزين. يمكنك أيضًا تشغيل الوسائط من أجهزة USB بالإضافة إلى الأقراص المضغوطة وأقراص DVD وأقراص Blu-ray. فيما يتعلق بالاتصال بالشبكة ، يتميز Xbox One بدعم Gigabit Ethernet و 802.11n و Wi-Fi Direct.

لتصميمه ، يستخدم Xbox One هيكلًا ثنائي اللون يمزج بين اللون الأسود غير اللامع مع اللمسة النهائية اللامعة ويعيد أزرار اللمس السعوية. في حين أن وحدة التحكم كبيرة نسبيًا ، إلا أنها تعمل بشكل أكثر برودة وهدوءًا من جهاز PlayStation 4. المنافس من سوني ، نظرًا لوضع فتحات التهوية الخاصة بها ، على الرغم من ذلك ، فقد هبطت إلى اتجاه أفقي ، على عكس Xbox 360 قبلها.

نظرًا لنجاح جهاز 360 كجهاز وسائط متعددة ، دفعت Microsoft بشكل كبير وظائف الوسائط المتعددة بوحدة التحكم وأضافت القدرة على تسجيل وبث أسلوب اللعب. قام نظام التشغيل الأصلي بتشغيل نسخة مجردة من Windows 8 والتي كانت تعتمد على لغة التصميم القائمة على التجانب في نظام التشغيل. تلقت واجهة المستخدم في البداية الكثير من الانتقادات لكونها غير بديهية. تلقت العديد من التحديثات على مر السنين ، وفي عام 2016 ، أضافت دعم Cortana الصوتي.

تحتفظ Microsoft بأرقام مبيعات Xbox One مغلقة ، لكن تقديرات الصناعة تشير إلى بيع 26 مليون وحدة اعتبارًا من يناير 2017. وهذا يضعها خلف PS4 من Sony ، والتي شحنت أكثر من 60 مليون وحدة تحكم حتى الآن.

التنافس ضد: سوني بلاي ستيشن 4 ، سوني بلاي ستيشن 4 برو ، نينتندو وي يو ، نينتندو سويتش

ألعاب بارزة: Battlefield 1 ، Dark Souls II ، Destiny ، Dishonored 2 ، Doom ، Fallout 4 ، Forza Horizon 2 ، Forza Horizon 3 ، Forza Motorsport 5 ، Forza Motorsport 6 ، Gears of War 4 ، Halo: The Master Chief Collection ، Halo 5: Guardians ، بالداخل ، Minecraft ، Ori and the Blind Forest ، Rise of the Tomb Raider ، Sunset Overdrive ، The Witcher 3: Wild Hunt ، Titanfall ، Titanfall 2

جهاز تحكم Xbox One

يظل تخطيط وحدة تحكم Xbox One مشابهًا لما يعادله من 360 قبله. أجرت Microsoft بعض التعديلات على بيئة العمل الخاصة بها ، وأضفت نسيجًا رائعًا إلى عصيها التناظرية ، وحسّنت ردود الفعل اللمسية لوحدة التحكم. تم أيضًا استبدال زري Start و Back بمكافئات القائمة والعرض.

في عام 2015 ، أضافت مراجعة أحدث مقبس سماعة رأس مقاس 3.5 ملم إلى الجزء السفلي من وحدة التحكم.

جهاز التحكم اللاسلكي Xbox Elite One

أصدرت Microsoft جهاز التحكم اللاسلكي Xbox One Elite في 27 أكتوبر 2015. متجر الأجهزة الطرفية المتميز بسعر 150 دولارًا ويتميز بأجزاء قابلة للتبديل تشمل عصي محدبة على شكل قبة وأخرى مقعرة أطول. هناك أيضًا خيار لاستبدال D-pad بحل يشبه الأقمار الصناعية تم تصميمه خصيصًا لألعاب القتال. بالإضافة إلى ذلك ، تتميز وحدة التحكم بأقفال بزناد الشعر التي تسمح لك بتقليل مسافة السفر بين المشغلين الأيمن والأيسر. يوجد أسفل وحدة التحكم أربعة مجاذيف قابلة للإزالة تسمح لك بإعادة تعيين أي من الأزرار. تعد وحدة التحكم باللونين الأسود والفضي أثقل بكثير من طراز المخزون ، والتي تؤكد Microsoft أنها ترجع في الغالب إلى المكونات الفولاذية عالية الجودة.

اكس بوكس ​​ون اس

أصدرت Microsoft نسخة Xbox One S الخاصة بها في 2 أغسطس 2016. إعادة تصميم وحدة التحكم أصغر بنسبة 40 بالمائة تقريبًا من الطراز السابق ودمجت وحدة إمداد الطاقة في الهيكل المعدني. يأتي باللون الأبيض غير اللامع في الغالب إلى جانب اللمسات السوداء.

جلب One S مرة أخرى عودة الطاقة المادية وأزرار الإخراج ويضيف محرك Blu-ray بدقة 4K إلى جانب دعم النطاق الديناميكي العالي (HDR). تلقت وحدة معالجة الرسومات (GPU) الخاصة بوحدة التحكم زيادة بنسبة سبعة بالمائة ، حيث انتقلت من 853 ميجاهرتز إلى 914 ميجاهرتز. تمت إضافة التردد الأعلى للتعويض عن زيادة المعالجة الإضافية التي يقدمها HDR. يمكن لـ Xbox One S أيضًا ترقية الألعاب إلى 4K. توفر وحدة التحكم ثلاثة أحجام لمحركات الأقراص الثابتة: 500 جيجابايت و 1 تيرابايت و 2 تيرابايت بتكلفة 299 دولارًا و 349 دولارًا و 399 دولارًا على التوالي.

بينما قام Xbox One S بإجراء العديد من التحسينات على النموذج الأساسي ، فإنه يزيل منفذ Kinect. عرضت Microsoft محول Kinect مجانيًا لفترة محدودة ، ولكن الآن يُباع بشكل منفصل مقابل 40 دولارًا.

جهاز تحكم Xbox One S / Xbox Design Lab

طرحت Microsoft وحدة تحكم Xbox One التي تم تغييرها قليلاً مع إصدار وحدة التحكم S. يدعم الإصدار الجديد تقنية Bluetooth والرياضة بقبضة محكم جديدة. هناك أيضًا وحدات تحكم Xbox Design Lab مشابهة تتيح لك تخصيص ألوان الأجهزة الطرفية بشكل كبير.

اكس بوكس ​​ون اكس

من المقرر إطلاق جهاز Xbox One X في 7 نوفمبر بسعر 500 دولار أمريكي لمشروع تجديد نظم الإدارة. تعمل Microsoft على الترويج لـ One X كوحدة تحكم قادرة على 4K يمكنها تقديم ستة تيرافلوب من الأداء ولكنها لا تزال تدير نفس الألعاب والبرامج مثل أنظمة Xbox One الحالية.

فيما يتعلق بالمواصفات ، لا يزال One X يستخدم نظام AMD ثماني النواة على شريحة مثل سابقه ، ولكن تم تعديله بشكل كبير وتعزيزه إلى 2.3 جيجا هرتز. كما أنه يستخدم الآن أيضًا 12 جيجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي المشتركة GDDR5. بالنسبة لوحدة معالجة الرسومات الخاصة به ، فإنه يستخدم حل Radeon المجهز بـ 40 وحدة حسابية بناءً على بنية AMD's Polaris الدقيقة ويتم تسجيلها بسرعة 1172 ميجاهرتز.

وحدة التحكم متوافقة مع الإصدارات السابقة مع Xbox One ، وصولاً إلى الأجهزة الطرفية. من حيث التصميم ، فإن Xbox One X هو أصغر وحدة تحكم للشركة. من الناحية الجمالية ، يبدو مثل جهاز Xbox One S.

على الرغم من أن وحدة التحكم موجهة نحو عشاق 4K مع مواصفاتها المتطورة إلى جانب مشغل Blu-ray الذي يدعم UHD HDR ، تؤكد Microsoft أن Xbox One X سيكون قادرًا أيضًا على تعزيز الألعاب لأولئك الذين لا يمتلكون فائقة يعرض التعريف. تقول الشركة إن النظام سيكون قادرًا على إضافة تصفية متباينة الخواص ، ودعم لوحات FreeSync ، وتخفيف أوقات التحميل ، وتمكين الاختزال الفائق لجعل اللعب التلفزيوني 1080p يبدو أكثر وضوحًا من إخراج HD القياسي.

في E3 2017 ، عرضت الشركة عددًا كبيرًا من الألعاب التي من شأنها الاستفادة من قوة المعالجة الإضافية للأجهزة. وهي تشمل ميدل إيرث: Shadow of War و Forza Motorsport 7 و Assassin's Creed Origins والمزيد.


تاريخ وحدات التحكم في الألعاب: نظرة على صناديق الألعاب عبر السنين ، من Brown Box إلى Xbox!

لقد قطعت ألعاب الفيديو شوطا طويلا. الرسومات في هذه الأيام تتجه ببطء نحو الصورة الواقعية. كانت الأمور مختلفة تمامًا في الأيام الأولى من اللعب. تم تمثيل المرئيات في الغالب بالأشكال الهندسية. كان لأسلاف PS4 و Xbox One الأقوياء بشكل سخيف بداية متواضعة. في الواقع ، أول وحدة تحكم ألعاب في العالم لم تصل حتى إلى أرفف المتاجر.

صندوق بني
في الستينيات ، أصبح جهاز التلفزيون عنصرًا منزليًا في الولايات المتحدة. تمكن الجيش من تعديل أجهزة التلفزيون لاستخدامات محددة. ألهم هذا الأمريكي المولد الألماني ، رالف هنري باير، لبناء واجهة لتمكين اللعب في صندوق الأبله.

تم إنشاء The Brown Box من خلال لعبة تنس الطاولة ، لكنه لم يحظ باهتمام الصناعة.

مع بعض المساعدة من الإلكترونيات التي يعمل بها ساندرز ، قام Baer ببناء أول وحدة تحكم في الألعاب أطلق عليها اسم Brown Box (بسبب لونها). كان النموذج الأولي معروفًا بلعبة تنس الطاولة. لسوء الحظ ، لم تظهر أي شركة اهتمامًا بإنتاجها بكميات كبيرة.

ماجنافوكس أوديسي
في عام 1971 ، أبرم باير صفقة ترخيص مع Magnavox. بدأت الشركة في بيع وحدة الألعاب بالتجزئة باسم Magnavox Odyssey في عام 1972. استجاب المستهلكون بشكل إيجابي ، حيث تم انتقاء ما يقرب من وحدات lakh في السنة الأولى.

كانت رحلة Magnavox Odyssey هي الخارق في الأمس!

تم بيع تراكبات التلفزيون مع النظام لتعويض الرسومات العارية. طور Baer أيضًا مسدسًا خفيفًا لوحدة التحكم هذه. يمكنك تسمية هذه الوظيفة الإضافية بـ Kinect في العصور القديمة.

أتاري بونج
مستوحاة من نجاح Odyssey ، أطلقت Atari آلة Tele-Games مع لعبة Pong. لقد كان استنساخًا لتنس الطاولة مع بعض التحسينات بما في ذلك الصوت. اتضح أنه كان نجاحًا كبيرًا.

أدخلت Atari Pong بعض التحسينات على لعبة تنس الطاولة ، بما في ذلك الصوت

يُنسب الفضل إلى وحدة التحكم في جلب الألعاب إلى الجماهير. مع إطلاق أتاري 2600 ، سيطرت الشركة على سوق أجهزة الألعاب.

نينتندو فاميكوم
في عام 1983 ، أصدرت العلامة التجارية اليابانية نينتندو Famicom (Family Computer) في أرضها. كانت وحدة التحكم نجاحًا كبيرًا.

تم بيع Nintendo Famicom في اليابان في أوائل التسعينيات

بعد ذلك بعامين ، تم إصدار وحدة التحكم في جميع أنحاء العالم بتصميم واسم جديدين - NES (Nintendo Entertainment System). جعلت منصة المعالجة 8 بت لعبة Super Mario Bros و Duck Hunt و Excitebike ممكنة.

سيجا جينيسيس
تم إطلاق Sega Genesis في عام 1988 ، ولم تكن أول وحدة تحكم تستخدم معالج 16 بت. ومع ذلك ، كان من أنجح القيام بذلك. نظرًا لتفوقها التكنولوجي ، دفعت Sega بفخر وحدة التحكم الخاصة بها بـ "يقوم Genesis بما لا تفعله Nintend"سطر الوصف.

كان Sega Genesis الذي تم إصداره في عام 1988 أول وحدة تحكم ناجحة بمعالج 16 بت

سيطر Sega Genesis على مساحة الألعاب حتى تتمكن Nintendo من القتال بنظام 16 بت. باعت حوالي 40 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم.

سوني بلاي ستيشن
بعد، بعدما الشراكة الفاشلة مع نينتندو، دخلت سوني سوق الألعاب من تلقاء نفسها. كانت وحدة التحكم من الجيل الخامس قادرة على تقديم رسومات ثلاثية الأبعاد. مكّن القرص المضغوط الخاص به المطورين من إنشاء ألعاب أكثر تعقيدًا.

بعد شراكة فاشلة مع Nintendo ، دخلت Sony سوق أجهزة الألعاب باستخدام PlayStation

تتضمن بعض الامتيازات الشهيرة بجنون لوحدة التحكم هذه توريزمو غران, معدن صلبة الجير, مصاص الدماء، و فاينل فانتسي. مع بيع أكثر من 100 مليون وحدة ، فجرت المنافس الأمريكي أتاري من الماء. في تقديره ، حتى بيل جيتس من مايكروسوفت قال ذات مرة إن "مصمم ألعابنا يحب جهاز سوني".

سوني بلاي ستيشن 2
واصلت شركة Sony مسيرتها الناجحة في القرن الجديد. تم إطلاق وحدة التحكم في عام 2000 ، وتباع مثل الكعك الساخن. قدمت وحدة التحكم من الجيل السادس توافقًا مع الإصدارات السابقة - يمكنك تشغيل ألعاب PlayStation One عليها.

مع Sony PlayStation 2 ، كانت وحدات التحكم كما نعلم حاليًا هي السائدة

يدعم PS2 تشغيل أفلام DVD ، مما دفع العديد من المستهلكين إلى اختيار وحدة التحكم هذه على مشغلات DVD المستقلة ذات الأسعار المماثلة. بالإضافة إلى امتيازاتها الحالية ، GTA حققت سلسلة (Grand Theft Auto) نجاحًا كبيرًا لـ PS2. يشحن الجهاز أكثر من 155 مليون وحدة ، وهو يمثل وحدة تحكم الألعاب الأكثر مبيعًا على الإطلاق.

مايكروسوفت اكس بوكس
بعد عام من إطلاق PS2 ، دخلت Microsoft سوق الألعاب. كانت الفكرة هي بناء وحدة تحكم تستند إلى إطار عمل Microsoft DirectX ، مما ساعد على ازدهار الألعاب على أجهزة كمبيوتر سطح المكتب التي تعمل بنظام Windows لسنوات. لا عجب إذن ، كان يطلق عليه Xbox.

دخلت Microsoft مساحة وحدة التحكم باستخدام Xbox

كان عرضه الفريد في ذلك الوقت هو خدمة Xbox Live ، التي توفر الألعاب عبر الإنترنت على وحدات التحكم. على الرغم من أن هالو منحها الامتياز دفعة المبيعات التي تشتد الحاجة إليها ، ولم يكن Xbox قريبًا من PS2 من حيث المبيعات.

مايكروسوفت اكس بوكس ​​360
في حين أن أول طعنة لشركة Microsoft في سوق أجهزة الألعاب لم تؤذي شركة Sony ، إلا أن جهاز Xbox 360 فعل ذلك بالتأكيد. بصرف النظر عن لوحة الألعاب اللاسلكية ، تتميز وحدة التحكم بوجود وحدة تحكم اختيارية في الكاميرا المتحركة Kinect (بمساعدة من شركة PrimeSense الإسرائيلية).

كان لدى Xbox 360 كاميرا تحكم حركة تسمى Kinect

بصرف النظر عن دمج خدمة الألعاب عبر الإنترنت ، قدمت Microsoft أيضًا خدمات وتطبيقات بث الوسائط من جهات خارجية لأجهزة Xbox 360.بالإضافة الى هالو سلسلت Microsoft امتيازًا قاتلًا آخر ، معدات الحرب، تعتبر واحدة من أفضل TPS (تصويب منظور الشخص الثالث). اعتبارًا من عام 2014 ، باع Xbox 360 أكثر من 84 مليون وحدة.

سوني بلاي ستيشن 3
في وقت متأخر من الحفلة ، لم يتلق PS3 الكثير من الحب عند إصداره. ومع ذلك ، مع إدخال طراز Slim المصقول ، بدأت المبيعات في الانتعاش بمرور الوقت. كما أن فوز Blu-ray في نهاية المطاف على HD-DVD (بدعم من Microsoft) يُعزى أيضًا إلى ارتفاع المبيعات.

للتنافس مع Microsoft Xbox ، أنشأت Sony وحدة التحكم في الحركة الخاصة بها مع PlayStation 3

للتنافس مع Kinect ، طورت Sony وحدة التحكم في الحركة Move. لمواكبة Xbox Live ، أطلقت Sony شبكة PlayStation Network. مع تقدم Xbox 360 ، باعت PS3 أكثر من 80 مليون وحدة.

نينتندو وي
بينما كانت مايكروسوفت وسوني تتبادلان الضربات ، فازت Wii من Nintendo بالمستهلكين بوحدة تحكمها الفريدة وأسعارها التنافسية. بدلاً من نهج الزر التقليدي فقط ، يتيح لك جهاز التحكم عن بُعد Wii اللعب باستخدام حركة يدك (يلعب مقياس التسارع دورًا كبيرًا هنا).

أصبح جهاز Nintendo Wii ذائع الصيت بفضل ألعابه التي تتيح لك اللعب بحركة يدك.

تعتبر مثالية للألعاب الرياضية بما في ذلك تنس و الجولف، تحولت وحدة التحكم إلى نجاح كبير بين اللاعبين العاديين. على الرغم من المواصفات المتواضعة ، وعرض الفيديو بدقة 480 بكسل ، فقد باعت Wii أكثر من 100 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم.

أجهزة إكس بوكس ​​واحد
منذ أن تم استقبال لوحة معلومات Xbox 360 والخدمات عبر الإنترنت ومستشعر Kinect جيدًا ، عملت Microsoft بجد لجعلها أفضل في أحدث وحدة تحكم لها. لدرجة أن الكثير شعروا أن Microsoft لم تعد تركز على الألعاب.

يمكن أن يكون لجهاز Xbox One عقد إيجار جديد بمجرد أن يدعم التوافق مع الإصدارات السابقة

محق في ذلك ، لأن العديد من الألعاب الشعبية بما في ذلك باتمان: Arkham Knight تعمل بسرعة 900 بكسل على Xbox بدلاً من 1080 بكسل (Full HD) على PS4. بالنظر إلى أن وحدات التحكم في الألعاب لها دورة حياة طويلة ، فمن السابق لأوانه شطب جهاز Xbox One. بمجرد تمكين Microsoft التوافق مع الإصدارات السابقة مع أكثر من 100 عنوان Xbox 360 ، قد تنطلق وحدة التحكم أخيرًا.

سوني بلاي ستيشن 4
مع التركيز الواضح على الألعاب ، أصبح جهاز PS4 من سوني هو السلاح المفضل للاعبين المحترفين. لا تعد إمكانات واجهة المستخدم ووحدة التحكم هذه في أي مكان بجودة عروض Microsoft ، ولكن الأداء الممتاز يعوض عنها.

تحولت Sony PlayStation 4 إلى وحدة التحكم المفضلة

اعتبارًا من الآن ، العلامة التجارية اليابانية باعت أكثر من 25 مليون وحدة. لم تشارك Microsoft الأرقام ، ولكن من الواضح أنها متخلفة من حيث المبيعات. على الأقل في هذه المرحلة ، يبدو أن PS4 سيفوز في حرب وحدة التحكم من الجيل الثامن.

ابحث عن أحدث الأدوات التقنية والقادمة عبر الإنترنت على Tech2 Gadgets. احصل على أخبار التكنولوجيا ، وتقييمات الأدوات. الأدوات الشائعة بما في ذلك مواصفات أجهزة الكمبيوتر المحمول والجهاز اللوحي والجوال وميزاتها وأسعارها ومقارنتها.


محتويات

ظهرت أول أجهزة ألعاب الفيديو في أوائل السبعينيات. ابتكر Ralph H. Baer مفهوم لعب الألعاب الموضعية البسيطة على شاشة التلفزيون في عام 1966 ، والتي أصبحت فيما بعد أساس Magnavox Odyssey في عام 1972. مستوحى من لعبة تنس الطاولة على Odyssey ، و Nolan Bushnell ، و Ted Dabney ، و طور Allan Alcorn من Atari، Inc. أول لعبة أركيد ناجحة ، بونغ، وتطلع إلى تطوير ذلك إلى إصدار منزلي ، تم إصداره في عام 1975. كانت وحدات التحكم الأولى مخصصة لمجموعة محددة فقط من الألعاب المضمنة في الأجهزة. تم تقديم وحدات التحكم القابلة للبرمجة باستخدام خراطيش ROM القابلة للتبديل مع Fairchild Channel F في عام 1976 على الرغم من انتشارها مع Atari 2600 الذي تم إصداره في عام 1977.

ظهرت وحدات التحكم المحمولة من التحسينات التكنولوجية في الألعاب الإلكترونية المحمولة حيث تحولت من المنطق الميكانيكي إلى المنطق الإلكتروني / الرقمي ، وبعيدًا عن مؤشرات الصمام الثنائي الباعث للضوء (LED) إلى شاشات الكريستال السائل (LCD) التي تشبه شاشات الفيديو عن كثب ، مع Microvision في عام 1979 و Game & amp Watch في عام 1980 كانت أمثلة مبكرة ، وأدركتها Game Boy بالكامل في عام 1989.

منذ سبعينيات القرن الماضي ، أصبحت كل من وحدات التحكم المنزلية والمحمولة أكثر تقدمًا بعد التغييرات العالمية في التكنولوجيا ، بما في ذلك تحسين تصنيع الرقائق الإلكترونية والكمبيوتر لزيادة الطاقة الحسابية بتكاليف وحجم أقل ، وإدخال رسومات ثلاثية الأبعاد ومعالجات رسومية قائمة على الأجهزة في الوقت الفعلي التقديم ، الاتصالات الرقمية مثل الإنترنت والشبكات اللاسلكية والبلوتوث وتنسيقات الوسائط الأكبر والأكثر كثافة بالإضافة إلى التوزيع الرقمي. باتباع نفس النوع من تقدم قانون مور ، تم تجميع وحدات التحكم المنزلية في أجيال ، كل منها يستمر لمدة خمس سنوات تقريبًا ، مع وحدات تحكم داخل كل منها تشترك في مواصفات وميزات تقنية متشابهة مثل حجم كلمة المعالج. على الرغم من عدم وجود تعريف موحد أو تفصيل لوحدات التحكم المنزلية حسب الجيل ، [2] يتم عرض تعريف هذه الأجيال المستخدمة بواسطة ويكيبيديا بما في ذلك وحدات التحكم التمثيلية أدناه.

هناك ثلاثة أنواع أساسية من وحدات التحكم في ألعاب الفيديو: وحدات التحكم المنزلية ، والأجهزة المحمولة ، ووحدات التحكم المختلطة.

    هي أجهزة يُفترض عمومًا توصيلها بجهاز تلفزيون أو أي نوع آخر من الشاشات ، وبطاقة مزوَّدة من خلال منفذ ، مما يتطلب استخدام الوحدة في مواقع ثابتة ، عادةً في المنزل في غرفة المعيشة. تُستخدم أجهزة التحكم في الألعاب المنفصلة ، المتصلة عبر اتصالات سلكية أو لاسلكية ، لتوفير مدخلات للعبة. تشمل الأمثلة المبكرة Atari 2600 و Nintendo Entertainment System و Sega Genesis ، بينما تشمل الأمثلة الأحدث Wii U و PlayStation 4 و Xbox One. تشمل الأنواع المحددة من وحدات التحكم المنزلية ما يلي:
      ، وحدات التحكم المنزلية التي تفتقر إلى قوة الحوسبة المماثلة لوحدات التحكم المنزلية التي تم إصدارها في نفس الفترة ، وبالتالي فهي أقل تكلفة بشكل عام. يعتمد شكل شائع من وحدات التحكم الصغيرة على برامج الأجهزة المحمولة التي تعمل بنظام Android أو iOS ، مما يسمح لوحدات التحكم بالوصول إلى مكتبة الألعاب المعنية لتلك الأنظمة الأساسية ، بالإضافة إلى ميزات مثل الألعاب السحابية. تتضمن وحدات التحكم هذه أيضًا دعمًا للتطبيقات الأخرى المتاحة لنظام التشغيل الأساسي ، بما في ذلك تلك التي تدعم خدمات بث الفيديو مثل Netflix و Hulu ، مما يجعل وحدات التحكم الصغيرة تتنافس أيضًا في نفس المساحة مثل مزودي الوسائط "الأعلى" الذين يهدفون إلى تقديم خدمات المحتوى مباشرة إلى تلفزيون غرفة المعيشة. [3] وتشمل هذه الوحدات Ouya و Nvidia Shield و Apple TV. [4]
    • وحدات تحكم التوصيل والتشغيل ، وهي إصدارات متخصصة من وحدات التحكم الصغيرة التي تأتي مع مجموعة محددة من الألعاب على النظام ولا تمنح المستهلك أي إمكانية لإضافة المزيد من الألعاب. تعتبر هذه وحدات تحكم مخصصة لهذا السبب ، على الرغم من أن المستهلكين البارعين في مجال التكنولوجيا قد وجدوا طرقًا لاختراق وحدة التحكم لتثبيت وظائف إضافية عليها ، مما يلغي ضمان الشركات المصنعة. تأتي الوحدات عادةً مع وحدة التحكم ووحدة تحكم واحدة أو أكثر والمكونات المطلوبة لتوصيل الطاقة والفيديو. كانت العديد من الإصدارات الأخيرة لتوزيع عدد من الألعاب القديمة لمنصة وحدة تحكم معينة. تشمل الأمثلة على ذلك سلسلة Atari Flashback و NES Classic Edition و Sega Genesis Mini. [5]
    • ألعاب التلفزيون المحمولة ، وحدات التحكم المتخصصة في التوصيل والتشغيل حيث تعمل وحدة التحكم نفسها كوحدة تحكم خاصة بها بحيث يقوم المستهلك ببساطة بتوصيل الجهاز بالتلفزيون الخاص به وبمصدر طاقة ، أو في بعض الحالات ، يعمل بالبطارية. [5] وفقًا لمؤرخ ألعاب الفيديو فرانك سيفالدي ، اكتسبت هذه الأنظمة شعبية في حوالي عام 2003 لأنها كانت رخيصة التصنيع وكانت رخيصة نسبيًا بسعر 20-30 دولارًا لكل منها من قبل الشركات المصنعة مثل جاك باسيفيك. ومع ذلك ، فقد أدت أيضًا إلى زيادة النماذج التي استخدمت رقائق نينتندو المزيفة المصنعة في الصين ، مما أدى إلى إنتاج عدد كبير جدًا من الحيوانات المستنسخة التي يمكن تتبعها بسهولة. [6]

    تعتبر معظم وحدات التحكم وحدات تحكم قابلة للبرمجة ولديها وسائل للاعب للتبديل بين الألعاب المختلفة: يمكن أن يكون ذلك غالبًا من خلال خرطوشة ألعاب فعلية أو بطاقة ألعاب أو من خلال الوسائط الضوئية ، أو مع بداية التوزيع الرقمي ، عبر التخزين الرقمي الداخلي أو الخارجي جهاز به برنامج تم تنزيله عبر الإنترنت من خلال واجهة متجر مخصصة تدعمها الشركة المصنعة لوحدة التحكم. تعتبر بعض وحدات التحكم وحدات تحكم مخصصة ، حيث يتم "وضع" الألعاب المتاحة لوحدة التحكم على الجهاز ، إما عن طريق برمجتها عبر الدائرة أو وضعها في ذاكرة فلاش للقراءة فقط لوحدة التحكم ، ولا يمكن إضافتها أو تغييرها مباشرة من قبل المستخدم. يمكن للمستخدم عادةً التبديل بين الألعاب على وحدات تحكم مخصصة باستخدام مفاتيح الأجهزة على وحدة التحكم ، أو من خلال القوائم داخل اللعبة. كانت وحدات التحكم المخصصة شائعة في الجيل الأول من وحدات التحكم المنزلية ، مثل Magnavox Odyssey وإصدار وحدة التحكم المنزلية من بونغ، ومؤخراً تم استخدامها لوحدات التحكم القديمة مثل NES Classic Edition و Sega Genesis Mini.

    تحرير وحدة وحدة التحكم

    تم تصميم أجهزة وحدة التحكم المبكرة على شكل لوحات دوائر مطبوعة مخصصة (PCB) ، واختيار رقائق الدوائر المتكاملة الحالية التي تؤدي وظائف معروفة ، أو رقائق قابلة للبرمجة مثل رقائق ذاكرة القراءة فقط القابلة للمسح (EPROM) التي يمكن أن تؤدي وظائف معينة. كانت ذاكرة الكمبيوتر المستمرة باهظة الثمن ، لذا كانت وحدات التحكم المخصصة تقتصر عمومًا على استخدام سجلات المعالجات لتخزين حالة اللعبة ، وبالتالي الحد من تعقيدات مثل هذه العناوين. بونغ في كل من تنسيقها الممر والمنزل ، كان لديها عدد قليل من شرائح المنطق والحساب التي تستخدم المدخلات الحالية لمجاديف اللاعبين والمقاومين الذين يخزنون موضع الكرة لتحديث حالة اللعبة وإرسالها إلى جهاز العرض. [9] حتى مع الدوائر المتكاملة الأكثر تقدمًا (IC) في ذلك الوقت ، كان المصممون مقيدين بما يمكن القيام به من خلال العملية الكهربائية بدلاً من البرمجة كما هو مرتبط عادةً بتطوير ألعاب الفيديو.

    تلا ذلك تحسينات في أجهزة وحدة التحكم مع تحسينات في تكنولوجيا المعالجات الدقيقة وتصنيع أجهزة أشباه الموصلات. [10] تمكنت عمليات التصنيع من تقليل حجم الميزة على الرقائق (تقاس عادةً بالنانومتر) ، مما يسمح بتلائم المزيد من الترانزستورات والمكونات الأخرى على رقاقة ، وفي نفس الوقت زيادة سرعات الدائرة والتردد المحتمل للرقاقة تعمل في ، وكذلك تقليل التبديد الحراري. يمكن تصنيع الرقائق على قوالب أكبر ، مما يزيد من عدد الميزات وقوة المعالجة الفعالة. أصبحت ذاكرة الوصول العشوائي أكثر عملية مع زيادة كثافة الترانزستورات لكل شريحة ، ولكن لمعالجة الكتل الصحيحة للذاكرة ، كانت المعالجات بحاجة إلى التحديث لاستخدام أحجام كلمات أكبر وتخصيص نطاق ترددي أكبر في اتصالات الشريحة. [10] أدت كل هذه التحسينات إلى زيادة تكلفة التصنيع ولكن بمعدل أقل بكثير من المكاسب في قوة المعالجة الإجمالية ، مما ساعد في جعل أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم المنزلية غير مكلفة بالنسبة للمستهلك ، وكلها مرتبطة بقانون مور للتحسينات التكنولوجية. [10]

    بالنسبة لوحدات التحكم في الثمانينيات إلى التسعينيات ، كانت هذه التحسينات واضحة في التسويق في أواخر الثمانينيات إلى التسعينيات خلال "حروب البت" ، حيث ركز مصنعو وحدات التحكم على حجم كلمات معالج وحدة التحكم الخاصة بهم كنقطة بيع. [11] تعد وحدات التحكم منذ العقد الأول من القرن الحادي والعشرين أكثر تشابهًا مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، والبناء في الذاكرة ، وميزات التخزين ، وإمكانيات الشبكات لتجنب قيود الماضي. [12] أدى التقاء أجهزة الكمبيوتر الشخصية إلى تسهيل تطوير البرامج لكل من ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم ، مما سمح للمطورين باستهداف كلا النظامين الأساسيين. ومع ذلك ، تختلف وحدات التحكم عن أجهزة الكمبيوتر حيث يتم تحديد معظم مكونات الأجهزة مسبقًا وتخصيصها بين الشركة المصنعة لوحدة التحكم وموفر مكونات الأجهزة لضمان هدف أداء ثابت للمطورين. في حين تم تصميم اللوحات الأم للكمبيوتر الشخصي بالاحتياجات للسماح للمستهلكين بإضافة ما يرغبون فيه من مكونات الأجهزة ، فإن المجموعة الثابتة من الأجهزة لوحدات التحكم تمكن مصنعي وحدات التحكم من تحسين حجم وتصميم اللوحة الأم والأجهزة ، وغالبًا ما يتم دمج مكونات الأجهزة الرئيسية في دوائر اللوحة الأم نفسها. في كثير من الأحيان ، يمكن دمج مكونات متعددة مثل وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات في شريحة واحدة ، والمعروفة باسم نظام على شريحة (SoC) ، وهو ما يمثل مزيدًا من التخفيض في الحجم والتكلفة. [13] بالإضافة إلى ذلك ، تميل وحدات التحكم إلى التركيز على المكونات التي تمنح الوحدة أداءً عاليًا للعبة مثل وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات ، وكمقايضة للحفاظ على أسعارها في النطاقات المتوقعة ، استخدم ذاكرة ومساحة تخزين أقل مقارنة بأجهزة الكمبيوتر الشخصية النموذجية. [14]

    بالمقارنة مع السنوات الأولى من الصناعة ، حيث تم تصنيع معظم وحدات التحكم بشكل مباشر من قبل الشركة التي تبيع وحدة التحكم ، يتم إنشاء العديد من وحدات التحكم اليوم بشكل عام من خلال سلسلة القيمة التي تشمل موردي المكونات ، مثل AMD و NVidia لوظائف وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات ، والشركات المصنعة للعقود بما في ذلك خدمات تصنيع الإلكترونيات والمصانع التي تجمع هذه المكونات في وحدات التحكم النهائية مثل Foxconn و Flextronics. عادة ما يتم اختبار وحدات التحكم المكتملة وتوزيعها وإصلاحها من قبل الشركة نفسها. [15] تستخدم كل من Microsoft و Nintendo هذا النهج لوحدات التحكم الخاصة بهما ، بينما تحتفظ Sony بجميع عمليات الإنتاج داخل الشركة باستثناء موردي المكونات الخاصة بهم.

    تتضمن بعض العناصر المشتركة التي يمكن العثور عليها داخل أجهزة وحدة التحكم ما يلي:

    اللوحة الأم هي PCB الأساسي الذي يتم تركيب جميع الشرائح الرئيسية عليه ، بما في ذلك وحدة المعالجة المركزية. Daughterboard لوحة PCB ثانوية تتصل باللوحة الأم يمكن استخدامها لوظائف إضافية. قد تشمل هذه المكونات التي يمكن استبدالها بسهولة لاحقًا دون الحاجة إلى استبدال اللوحة الأم الكاملة. وحدة المعالجة المركزية (CPU) شريحة المعالجة الرئيسية على وحدة التحكم التي تؤدي معظم أعباء العمل الحسابية. يتم تعريف وحدة المعالجة المركزية الخاصة بوحدات التحكم بشكل عام من خلال حجم كلماتها (مثل 8 بت أو 64 بت) ، وسرعة الساعة أو التردد بالهرتز. بالنسبة لبعض وحدات المعالجة المركزية (CPU) ، يمكن أن تكون سرعة الساعة متغيرة وفقًا لاحتياجات البرامج. بشكل عام ، تشير أحجام الكلمات الكبيرة وأحجام الساعة الأسرع إلى أداء أفضل ، ولكن هناك عوامل أخرى ستؤثر على السرعة الفعلية. ميزة أخرى مميزة لوحدة المعالجة المركزية هي بنية مجموعة التعليمات. تحدد مجموعة التعليمات رمز الجهاز منخفض المستوى ليتم إرساله إلى وحدة المعالجة المركزية لتحقيق نتائج محددة على الشريحة. يمكن أن تؤدي الاختلافات في بنية مجموعة التعليمات لوحدة المعالجة المركزية لوحدات التحكم لجيل معين إلى صعوبة في إمكانية نقل البرامج. تم استخدام هذا من قبل الشركات المصنعة للاحتفاظ بعناوين البرامج حصرية لمنصتهم كوسيلة للتنافس مع الآخرين. [16] عادةً ما تستخدم وحدات التحكم قبل الجيل السادس الرقائق التي كان مطورو الأجهزة والبرامج أكثر دراية بها ، ولكن مع استقرار أجهزة الكمبيوتر الشخصية على بنية x86 ، اتبعت الشركات المصنعة لوحدات التحكم حذوها للمساعدة في نقل الألعاب بسهولة بين الكمبيوتر ووحدة التحكم. [17] قد تحتوي وحدات المعالجة المركزية الحديثة أيضًا على نوى معالجة متعددة ، والتي تم تحديدها أيضًا في مواصفاتها. تسمح وحدات المعالجة المركزية متعددة النواة بالحوسبة المتعددة والخيوط المتوازية في الألعاب الحديثة ، مثل مؤشر ترابط واحد لإدارة محرك عرض اللعبة ، وآخر لمحرك فيزياء اللعبة ، وآخر لتقييم مدخلات اللاعب. وحدة المعالجة الرسومية (GPU) هي وحدة المعالجة التي تقوم بتنفيذ عرض البيانات من وحدة المعالجة المركزية إلى إخراج الفيديو الخاص بوحدة التحكم. في الأجيال السابقة لوحدة التحكم ، كان هذا مقصورًا بشكل عام على إجراءات معالجة الرسوم البسيطة ، مثل الرسومات النقطية ومعالجة العفاريت ، وكلها تتضمن بخلاف ذلك رياضيات صحيحة مع تقليل مقدار الذاكرة المطلوبة لإكمال هذه الإجراءات ، كمذكرات. على سبيل المثال ، استخدم Atari 2600 محول واجهة التلفزيون الخاص به الذي يتعامل مع الفيديو والصوت ، بينما استخدم نظام Nintendo Entertainment System وحدة معالجة الصور. بالنسبة لوحدات التحكم ، تم تصميم وحدات معالجة الرسومات هذه أيضًا لإرسال الإشارة في التكوين التناظري المناسب إلى تلفزيون أشعة الكاثود ، NTSC (المستخدم في اليابان وأمريكا الشمالية) أو PAL (يستخدم غالبًا في أوروبا). اختلف هذان التنسيقان في معدلات التحديث الخاصة بهما ، 60 مقابل 50 هرتزًا ، وكانت وحدات التحكم والألعاب التي تم تصنيعها لأسواق PAL تستخدم وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات بترددات منخفضة. [18] أدى تقديم رسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع في الوقت الفعلي في أوائل التسعينيات - ليس مجرد ابتكار في ألعاب الفيديو لوحدات التحكم ولكن في ألعاب الأركيد وألعاب الكمبيوتر الشخصية - إلى تطوير وحدات معالجة الرسومات التي كانت قادرة على أداء النقطة العائمة الحسابات اللازمة للعرض ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي. على عكس وحدة المعالجة المركزية ، فإن وحدات معالجة الرسومات الحديثة لوحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر ، التي تم تصنيعها بشكل أساسي بواسطة AMD و NVidia ، هي أجهزة حوسبة متوازية للغاية مع عدد من وحدات الحوسبة / المعالجات المتعددة المتدفقة (اعتمادًا على البائع ، على التوالي) داخل شريحة واحدة. تحتوي كل وحدة حسابية / معالج دقيق على جدولة ، وعدد من وحدات المعالجة الفرعية ، وصناديق الذاكرة والمخازن المؤقتة ، ووحدات الإرسال والتجميع التي قد تكون أيضًا متوازية للغاية في طبيعتها. يمكن تشغيل وحدات معالجة الرسوميات (GPU) الحديثة بتردد مختلف عن وحدة المعالجة المركزية (CPU) ، حتى عند الترددات المتغيرة لزيادة قوة معالجتها على حساب سحب طاقة أعلى. [19] يمكن تقدير أداء وحدات معالجة الرسومات في وحدات التحكم من خلال عمليات النقطة العائمة في الثانية (FLOPS) وبشكل أكثر شيوعًا كما هو الحال في التيرافلوب (TFLOPS = 10 12 FLOPS). ومع ذلك ، خاصة بالنسبة لوحدات التحكم ، يعتبر هذا رقمًا تقريبيًا لأن العديد من العوامل الأخرى مثل وحدة المعالجة المركزية وعرض النطاق الترددي للذاكرة وبنية وحدة التحكم يمكن أن تؤثر على الأداء الحقيقي لوحدة معالجة الرسومات. [20] المعالجات المشتركة معالجات إضافية تستخدم للتعامل مع وظائف مخصصة أخرى على وحدة التحكم. تتميز العديد من وحدات التحكم المبكرة بمعالج مساعد صوتي على سبيل المثال. Southbridge وحدة المعالجة التي تتعامل مع مكونات المعالجة البطيئة لوحدة التحكم ، وعادةً ما تكون مكونات الإدخال / الإخراج (I / O) مع بعض وحدات التخزين الداخلية والأجهزة المتصلة الأخرى مثل وحدات التحكم. BIOS إن BIOS الخاص بوحدة التحكم (نظام الإدخال / الإخراج الأساسي) هو مجموعة التعليمات الأساسية المخبأة في شريحة البرامج الثابتة على لوحة دائرة وحدة التحكم التي تستخدمها وحدة التحكم عند تشغيلها لأول مرة لإجراء عمليات مباشرة. في وحدات التحكم القديمة ، قبل إدخال التخزين على اللوحة ، كان BIOS يعمل بشكل فعال كنظام تشغيل لوحدة التحكم ، بينما في وحدات التحكم الحديثة ، يتم استخدام BIOS لتوجيه تحميل نظام تشغيل وحدة التحكم عن الذاكرة الداخلية. ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) تخزين الذاكرة المصمم لسرعة القراءة والكتابة ، وغالبًا ما يستخدم في وحدات التحكم لتخزين كميات كبيرة من البيانات حول اللعبة أثناء تشغيلها لتجنب القراءة من وسائط الألعاب البطيئة. لا تحافظ ذاكرة RAM عادةً على نفسها بعد إيقاف تشغيل وحدة التحكم. إلى جانب مقدار ذاكرة الوصول العشوائي المتاحة ، فإن القياس الرئيسي لأداء وحدات التحكم هو النطاق الترددي لذاكرة الوصول العشوائي ، ومدى السرعة من حيث وحدات البايت في الثانية التي يمكن كتابة ذاكرة الوصول العشوائي وقراءتها منها.هذه هي البيانات التي يجب نقلها من وإلى وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات بسرعة حسب الحاجة دون الحاجة إلى أن تحتاج هذه الرقائق إلى مخابئ ذاكرة عالية نفسها. التخزين الداخلي تضمنت وحدات التحكم الأحدث أجهزة التخزين الداخلية ، مثل ذاكرة الفلاش ومحركات الأقراص الثابتة (HDD) ومحركات الأقراص ذات الحالة الصلبة (SSD) ، لحفظ البيانات باستمرار. كان التطبيق المبكر لوحدة التخزين الداخلية مخصصًا لحفظ حالات اللعبة ، ويمكن استخدامه مؤخرًا لتخزين نظام تشغيل وحدة التحكم ، وتصحيحات اللعبة وتحديثاتها ، والألعاب التي تم تنزيلها عبر الإنترنت ، والمحتوى الإضافي لتلك الألعاب ، والوسائط الإضافية مثل الأفلام والموسيقى المشتراة . توفر معظم وحدات التحكم الوسائل لإدارة البيانات الموجودة على هذا التخزين مع احترام حقوق النشر على النظام. تستخدم وحدات التحكم الأحدث ، مثل PlayStation 5 و Xbox Series X ، محركات أقراص الحالة الصلبة عالية السرعة ليس فقط للتخزين ولكن لزيادة ذاكرة الوصول العشوائي لوحدة التحكم ، حيث أن الجمع بين سرعات الإدخال / الإخراج الخاصة بها واستخدام إجراءات فك الضغط المدمجة في برنامج النظام يعطي سرعات قراءة عامة تقترب من سرعة ذاكرة الوصول العشوائي المدمجة. [٢١] مزود الطاقة بالإضافة إلى تحويل طاقة التيار المتردد من مقبس الحائط إلى طاقة التيار المستمر التي تحتاجها إلكترونيات وحدة التحكم ، يساعد مصدر الطاقة أيضًا على تنظيم تلك الطاقة في حالات ارتفاع الطاقة. يتم تضمين بعض مصادر الطاقة لوحدات التحكم في الوحدة ، بحيث يقوم المستهلك بتوصيل الوحدة مباشرة بمقبس الحائط ، ولكن في كثير من الأحيان ، يتم شحن وحدة التحكم مع محول التيار المتردد ، المعروف بالعامية باسم "لبنة الطاقة" ، الذي يحول الطاقة خارج الوحدة. في الوحدات المحمولة ، سيكون مصدر الطاقة إما من حجرة البطارية ، أو اختياريًا من اتصال طاقة مباشر من محول التيار المتردد ، أو من حزمة بطارية قابلة لإعادة الشحن مضمنة في الوحدة. أنظمة التبريد تولد أنظمة الحوسبة الأكثر تقدمًا حرارة وتتطلب أنظمة تبريد نشطة للحفاظ على الأجهزة في درجات حرارة تشغيل آمنة. تم تصميم العديد من وحدات التحكم الجديدة بمراوح تبريد ، وزعانف تبريد مُصممة هندسيًا ، وتخطيطات داخلية ، وفتحات موضوعة بشكل استراتيجي على الغلاف لضمان نقل الحرارة بالحمل الحراري للحفاظ على برودة المكونات الداخلية. قارئ الوسائط منذ إدخال خراطيش الألعاب ، تحتوي جميع وحدات التحكم تقريبًا على منفذ / قارئ خرطوشة أو محرك أقراص ضوئي لوسائط الألعاب. في الأجيال الأخيرة لوحدة التحكم ، قدمت بعض مراجعات وحدة التحكم خيارات بدون قارئ وسائط كوسيلة لتقليل تكلفة وحدة التحكم والسماح للمستهلك بالاعتماد على التوزيع الرقمي لاكتساب الألعاب ، مثل Xbox One S All-Digital Edition أو PlayStation 5 الطبعة الرقمية. العلبة يتم وضع جميع وحدات التحكم في علبة لحماية الأجهزة الإلكترونية من التلف وتقييد تدفق الهواء من أجل التبريد. منافذ الإدخال / الإخراج يتم وضع منافذ توصيل الطاقة وأجهزة التحكم وأجهزة التلفزيون أو شاشات الفيديو وأجهزة التخزين الخارجية والاتصال بالإنترنت والميزات الأخرى في مواقع إستراتيجية على وحدة التحكم. عادةً ما يتم تقديم توصيلات وحدة التحكم في الجزء الأمامي من وحدة التحكم ، بينما توجد عادةً توصيلات الطاقة ومعظم التوصيلات الأخرى في الخلف لإبقاء الكابلات بعيدًا عن الطريق.

    تحرير وحدات التحكم

    تتطلب جميع وحدات التحكم في اللعبة إدخال اللاعب من خلال وحدة تحكم اللعبة لتوفير طريقة لتحريك شخصية اللاعب في اتجاه معين ومجموعة متنوعة من الأزرار لأداء إجراءات أخرى داخل اللعبة مثل القفز أو التفاعل مع عالم اللعبة. [22] على الرغم من أن أدوات التحكم أصبحت أكثر تميزًا على مر السنين ، إلا أنها لا تزال توفر تحكمًا أقل في اللعبة مقارنة بأجهزة الكمبيوتر الشخصية أو الألعاب المحمولة. [23] يمكن لنوع وحدة التحكم المتاحة للعبة أن يغير بشكل جذري أسلوب طريقة لعب لعبة وحدة التحكم أو كيفية لعبها. [24] [25] [26] ومع ذلك ، فقد ألهم هذا أيضًا تغييرات في تصميم اللعبة لإنشاء ألعاب تتكيف مع عناصر التحكم المحدودة نسبيًا المتوفرة على وحدات التحكم. [27]

    أصبحت أدوات التحكم في أنماط متنوعة عبر تاريخ وحدات التحكم. تشمل بعض الأنواع الشائعة ما يلي:

    Paddle Paddle وحدة بمقبض واحد أو قرص وعادة ما يكون زرًا واحدًا أو اثنين. عادةً ما يسمح تدوير المقبض للشخص بتحريك كائن على الشاشة على طول محور واحد (مثل المضرب في لعبة تنس الطاولة) ، بينما يمكن أن تحتوي الأزرار على ميزات إضافية. عصا التحكم وحدة ذات مقبض طويل يمكنه الدوران بحرية على طول اتجاهات متعددة مع زر واحد أو أكثر. تستشعر الوحدة الاتجاه الذي يتم دفع عصا التحكم فيه ، مما يسمح بالحركة المتزامنة في اتجاهين داخل اللعبة. Gamepad وحدة تحتوي على مجموعة متنوعة من الأزرار والمشغلات وعناصر التحكم في الاتجاه - إما منصات D أو العصي التناظرية أو كليهما. لقد أصبحت هذه أكثر أنواع وحدات التحكم شيوعًا منذ الجيل الثالث من أجهزة الكونسول ، حيث أصبحت التصميمات أكثر تفصيلاً لإعطاء مجموعة أكبر من الأزرار وعناصر التحكم في الاتجاه للاعب مع الحفاظ على الميزات المريحة.

    توجد العديد من أنواع وحدات التحكم الأخرى ، بما في ذلك تلك التي تدعم عناصر التحكم في الحركة ، ودعم الشاشة التي تعمل باللمس على الأجهزة المحمولة وبعض وحدات التحكم ، ووحدات التحكم المتخصصة لأنواع معينة من الألعاب ، مثل عجلات السباق لألعاب السباقات ، والبنادق الخفيفة لألعاب الرماية ، وأجهزة التحكم في الآلات الموسيقية للإيقاع ألعاب. تتضمن بعض وحدات التحكم الحديثة أيضًا دعمًا اختياريًا لأجهزة الماوس ولوحة المفاتيح.

    قد يتم توصيل وحدة تحكم من خلال اتصال سلكي على وحدة التحكم نفسها ، أو في بعض الحالات الفريدة مثل Famicom الموصلة بوحدة التحكم ، أو من خلال اتصال لاسلكي. تتطلب وحدات التحكم الطاقة ، سواء تم توفيرها بواسطة وحدة التحكم عبر الاتصال السلكي ، أو من البطاريات أو حزمة بطارية قابلة لإعادة الشحن للتوصيلات اللاسلكية. يتم تضمين وحدات التحكم اسميًا في وحدة محمولة ، على الرغم من أن بعض الوحدات الأحدث تسمح أيضًا باستخدام وحدات تحكم لاسلكية منفصلة.


    محتويات

    عندما أعلنت شركة Sony Computer Entertainment عن PlayStation 2 لأول مرة في عام 1999 ، كانت الشركة قد وضعت وحدة التحكم كمحور للترفيه المنزلي ، حيث أنها لن تلعب ألعاب الفيديو فحسب ، بل يمكنها أيضًا تشغيل الأقراص المضغوطة الصوتية وأقراص الفيديو الرقمية DVD. رأت Microsoft ، التي كان عملها في المقام الأول في دعم أعمال الكمبيوتر الشخصي (PC) مع نظام التشغيل Windows والبرامج والألعاب ، أن PlayStation 2 يمثل تهديدًا للكمبيوتر الشخصي. [5]

    بدأ أربعة مهندسين من فريق Microsoft DirectX — Kevin Bachus و Seamus Blackley و Ted Hase وقائد فريق DirectX Otto Berkes ، في تصور شكل وحدة تحكم Microsoft للتنافس ضد PlayStation 2. لقد صمموا نظامًا يستخدم العديد من مكونات الأجهزة بشكل مشترك مع أجهزة الكمبيوتر ، ويعمل بشكل فعال على إصدار Windows و DirectX لتشغيل الألعاب على وحدة التحكم. [6] [5] سيسهل هذا الأسلوب على المطورين على Windows إنشاء ألعاب لنظامهم الجديد ، مما يميز نفسه عن حلول الأجهزة المخصصة لمعظم وحدات التحكم. [7] [8] تم اقتراح العديد من الأسماء لوحدة التحكم هذه ، بما في ذلك "Direct X Box" ، [9] و "مشروع Windows Entertainment". [10] أجرى فريق التسويق بشركة Microsoft استطلاعات رأي للمستهلكين حول الاسم ، مستخدمين اسم "Xbox" كعنصر تحكم يعتقد أن هذا سيكون أقل رغبة ، ولكن وجد أن هذا هو الأفضل من بين اختباراتهم ، وتم اختياره كاسم وحدة التحكم . [11]

    مستقبل

    تعمل Microsoft مؤخرًا على الاستفادة من العلامة التجارية لـ "Xbox" خارج أجهزة وحدة التحكم ولكن كعلامة تجارية عامة لألعاب الفيديو ، انعكس ذلك في إعادة تسمية Microsoft Studios إلى Xbox Game Studios في عام 2019. [12] [13] صرح Phil Spencer في في يونيو 2019 ، بالنسبة لشركة Microsoft ، "لا يتعلق العمل بعدد وحدات التحكم التي تبيعها. فالعمل هو عدد اللاعبين الذين يلعبون الألعاب التي يشترونها ، وكيف يلعبون." التي اتخذها الصحفيون كطريق للتقليل من أهمية أجهزة وحدة التحكم وإعطاء الأولوية للألعاب والاشتراكات والخدمات للاعبين. [14] [15] في وقت لاحق من فبراير 2020 ، قال سبنسر إنه بالمضي قدمًا ، لا ترى الشركة "شركات الألعاب التقليدية" مثل Nintendo و Sony كمنافسين لها ، ولكن بدلاً من ذلك تلك التي تقدم خدمات الحوسبة السحابية مثل Amazon و Google. حدد سبنسر أن Microsoft Azure هو مكون رئيسي في خططهم للمضي قدمًا ، والذي يدعم خدمة بث ألعاب xCloud. [16] أشار سبنسر أيضًا إلى الألعاب المحمولة كمجال محتمل ، وحيث كانت مايكروسوفت تحاول أن تضع نفسها مع خدماتها ، يجب أن يصبح هذا هو الشكل المفضل للألعاب. قال سبنسر: "لا أعتقد أن الأمر يتعلق" بالأجهزة "بقدر ما هو" المكان الذي تريد أن تلعب فيه "" ، في وصف كيفية قيام Microsoft بوضع إستراتيجيات لعلامة Xbox التجارية للمستقبل. [17]

    الجيل الأول: Xbox

    الأصلي اكس بوكس تم إصداره في 15 نوفمبر 2001 في أمريكا الشمالية و 22 فبراير 2002 في اليابان و 14 مارس 2002 في أستراليا وأوروبا. كانت هذه أول غزوة لشركة Microsoft في سوق أجهزة الألعاب. كجزء من الجيل السادس من أجهزة ألعاب الفيديو ، تنافس Xbox مع Sony PlayStation 2 و Sega's Dreamcast (الذي أوقف المبيعات الأمريكية قبل طرح Xbox للبيع) و Nintendo's GameCube. كان Xbox هو أول وحدة تحكم قدمتها شركة أمريكية بعد توقف Atari Jaguar للمبيعات في عام 1996. اشتق اسم Xbox من انكماش صندوق DirectX، في إشارة إلى واجهة برمجة تطبيقات رسومات Microsoft ، DirectX. [18] [19]

    سمحت خدمة Xbox Live المتكاملة التي تم إطلاقها في نوفمبر 2002 للاعبين بممارسة الألعاب عبر الإنترنت مع أو بدون اتصال واسع النطاق. [20] تنافست لأول مرة مع خدمة Dreamcast عبر الإنترنت ولكن لاحقًا تنافست بشكل أساسي مع خدمة PlayStation 2 عبر الإنترنت. على الرغم من أن هذين مجانيين بينما تطلب Xbox Live اشتراكًا ، بالإضافة إلى اتصال واسع النطاق فقط لم يتم اعتماده بالكامل بعد ، إلا أن Xbox Live كان ناجحًا بسبب خوادم أفضل وميزات مثل قائمة الأصدقاء والعناوين المهمة مثل هالو 2 تم إصدارها في نوفمبر 2004 ، وهي لعبة فيديو Xbox الأكثر مبيعًا وكانت إلى حد بعيد اللعبة الأكثر شعبية على الإنترنت للنظام.

    الجيل الثاني: Xbox 360

    ال أجهزة إكس بوكس ​​360 تم إصداره كخليفة لجهاز Xbox الأصلي في نوفمبر 2005 ، حيث تنافس مع Sony PlayStation 3 و Nintendo Wii كجزء من الجيل السابع من وحدات تحكم ألعاب الفيديو. اعتبارًا من يونيو 2014 ، تم بيع 84 مليون وحدة تحكم Xbox 360 في جميع أنحاء العالم. [21] تم كشف النقاب عن جهاز Xbox 360 رسميًا على قناة MTV في 12 مايو 2005 ، مع إطلاق معلومات مفصلة عن اللعبة وتم الكشف عنها في وقت لاحق من ذلك الشهر في معرض الترفيه الإلكتروني (E3). بيعت وحدة التحكم بالكامل عند طرحها في جميع المناطق باستثناء اليابان. [22] [23] [24] تم تقديم العديد من تكوينات البيع بالتجزئة لنموذج Xbox 360 الأساسي على مدار حياته ، مع تغيير كمية ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) والتخزين الداخلي المقدم.

    أظهر Xbox 360 خدمة Xbox Live موسعة (والتي تضمنت الآن فئة "مجانية" محدودة تسمى Silver) ، والقدرة على دفق محتوى الوسائط المتعددة من أجهزة الكمبيوتر ، بينما أضافت التحديثات اللاحقة القدرة على شراء ودفق الموسيقى والبرامج التلفزيونية والأفلام من خلال خدمات Xbox Music و Xbox Video ، إلى جانب الوصول إلى خدمات محتوى الجهات الخارجية من خلال تطبيقات دفق الوسائط التابعة لجهات خارجية. أصدرت Microsoft أيضًا Kinect ، وهو نظام تحكم في الحركة لجهاز Xbox 360 يستخدم نظام استشعار متقدمًا.

    تم إصدار نسختين رئيسيتين من جهاز Xbox 360 بعد الإطلاق الأولي. تم إطلاق Xbox 360 S (الذي يُعتبر عادةً "Slim") ، الذي تم إطلاقه في عام 2010 ، مع نفس الجهاز الأساسي ولكن مع عامل شكل أرق وأقل حجمًا مع محرك أقراص ثابتة أصغر حجمًا بسعة 250 جيجابايت. كما أضافت شبكة Wi-Fi مدمجة 802.11 b / g / n ، وخرج صوتي بصري TOSLINK S / PDIF ، وخمسة منافذ USB 2.0 (مقارنة بالإصدارات الثلاثة من الإصدارات الأقدم) ومنفذًا خاصًا مصممًا لجهاز Kinect المحيطي. استبدل Xbox 360 S وحدة Xbox 360 الأساسية ، والتي تم إيقافها وبيعها بنفس السعر. [25] [26] [27] تم إصدار وحدة Xbox 360 S أرخص ، وإزالة محرك الأقراص سعة 250 جيجابايت مع إضافة 4 جيجابايت من المخزن الداخلي ، في وقت لاحق في عام 2010 ، حيث سمحت الوحدة للمستخدمين بربط حل تخزين خارجي أو شراء 250 جيجابايت الوظيفة الإضافية الداخلية.

    كانت المراجعة الرئيسية الثانية لجهاز Xbox 360 هي Xbox 360 E ، والتي تم إصدارها في عام 2013. وقد تميزت بنمط حالة مشابه لجهاز Xbox One القادم ، وألغيت منفذ USB واحد واتصالات S / PDIF و YPbPr و S-video ، ولكن خلافًا لذلك ، شاركوا نفس المواصفات مثل Xbox 360 S.

    الجيل الثالث: Xbox One

    ال أجهزة إكس بوكس ​​واحد تم إصداره في 22 نوفمبر 2013 في أمريكا الشمالية ، خلفًا لجهاز Xbox 360. يتنافس Xbox One مع Sony PlayStation 4 و Nintendo Wii U و Switch كجزء من الجيل الثامن من وحدات تحكم ألعاب الفيديو.

    تم الإعلان عنه في 21 مايو 2013 ، [28] يركز Xbox One على الميزات المستندة إلى الإنترنت ، بما في ذلك القدرة على تسجيل اللعب وبثها ، والقدرة على الاندماج مع جهاز فك التشفير لمشاهدة القنوات الفضائية أو القنوات الفضائية من خلال وحدة تحكم مع واجهة توجيه محسّنة وتحكم صوتي قائم على Kinect. [29] [30] [31] [32]

    بعد الكشف عنه ، أثبت جهاز Xbox One أنه مثير للجدل بسبب ممارسات الخصوصية وإدارة الحقوق الرقمية الأصلية الخاصة به ، بينما روجت Microsoft لقدرة المستخدمين على الوصول إلى مكتبة الألعاب الخاصة بهم (بغض النظر عما إذا تم شراؤها فعليًا أو رقميًا) على أي وحدة تحكم Xbox One دون الحاجة إلى الأقراص ، والقدرة على مشاركة مكتبتهم بالكامل مع 10 من أفراد "العائلة" المعينين ، يجب ربط جميع الألعاب بحساب Xbox Live الخاص بالمستخدم ووحدة تحكم Xbox One الخاصة بهم ، وستكون وحدة التحكم مطلوبة للاتصال بالإنترنت على بشكل دوري (مرة واحدة على الأقل كل 24 ساعة) لمزامنة المكتبة ، وإلا فلن تتمكن وحدة التحكم من لعب أي ألعاب على الإطلاق. [33] [34] بعد رد فعل سلبي ساحق من النقاد والمستهلكين (الذين أظهروا أيضًا مخاوف من أن النظام يمكن أن يمنع أو يعيق إعادة بيع الألعاب المستعملة) ، أعلنت Microsoft أنه سيتم إلغاء هذه القيود. [35] كما تعرضت مايكروسوفت لانتقادات لمطالبة Xbox One بتوصيل جهاز Kinect المحيطي المحدث للعمل ، والذي يعتقد النقاد والمدافعون عن الخصوصية أنه يمكن استخدامه كجهاز مراقبة. كبادرة لإظهار الالتزام بخصوصية المستخدم ، قررت Microsoft السماح لوحدة التحكم بالعمل بدون Kinect. [36] [37] [38]

    في 13 يونيو 2016 ، أعلنت Microsoft عن جهاز Xbox One S في E3 2016 ، والذي يتميز بعامل شكل أصغر ، بالإضافة إلى دعم فيديو 4K (بما في ذلك البث و Ultra HD Blu-ray) و HDR. [39] في E3 2017 ، كشفت Microsoft النقاب عن Xbox One X ، وهو نموذج متطور مع أجهزة محسّنة مصممة لتسهيل ممارسة الألعاب بدقة 4K. [40]

    منذ نوفمبر 2014 ، صرحت Microsoft بأنها لن تصدر أرقام مبيعات لخط Xbox One. [41] تقدر الصناعة المبيعات العالمية للمشروع لعائلة Xbox One بحوالي 50 مليون وحدة. [2] قال رئيس Xbox Phil Spencer إنه بينما يتتبعون أرقام المبيعات داخليًا ، لا يريدون أن يركز مطوروهم على هذه الأرقام للتأثير على منتجاتهم ، وبالتالي اختاروا عدم الإبلاغ عن المزيد من مبيعات أجهزة Xbox في المستقبل. [42]

    الجيل الرابع: Xbox Series X و Series S.

    يتضمن الجيل الرابع من طرازات Xbox ، الذي يُطلق عليه اسم Xbox ، [43] اكس بوكس ​​اكس بوكس ​​اكس و أجهزة إكس بوكس ​​إس التي تم إطلاقها في 10 نوفمبر 2020. يعتبر كلاهما عضوًا في الجيل التاسع من أجهزة ألعاب الفيديو جنبًا إلى جنب مع PlayStation 5 ، الذي تم إصداره أيضًا في ذلك الشهر.

    تعد Xbox Series X و Series S إصدارات عالية ومنخفضة قابلة للمقارنة مع طرازي Xbox One X و Xbox One S ، على التوالي ، حيث يمكن تشغيل جميع الألعاب المصممة لعائلة هذا الطراز على كلا النظامين. يُقدر أن Xbox Series X أقوى بأربعة أضعاف من Xbox One X ، مع دعم دقة 8K وعرض يصل إلى 120 إطارًا في الثانية ، مع هدف رمزي بدقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية. تعد Xbox Series S وحدة رقمية فقط تتمتع بقدرة معالجة رسومية أقل ، ولكن لا يزال بإمكانها العرض بدقة 1440 بكسل رمزية بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع دعم ترقية 4K. يتميز كلا الجهازين بدعم أنظمة عرض الرسومات الجديدة بما في ذلك تتبع الأشعة في الوقت الفعلي ، وبنية Xbox Velocity الجديدة التي تعمل مع محرك SSD الداخلي لزيادة معدل تدفق النسيج إلى معالج الرسومات ، من بين ميزات أخرى. إلى جانب الألعاب الخاصة بعائلة وحدة التحكم الجديدة هذه ، فإن كلا الجهازين متوافقان تمامًا مع جميع ألعاب Xbox One ومعظم الأجهزة ، بالإضافة إلى جميع الألعاب المتوافقة مع الإصدارات السابقة والتي كانت قابلة للعب على Xbox One من Xbox 360 ووحدة تحكم Xbox الأصلية. [44]

    للمساعدة في انتقال المستهلكين ، قدمت Microsoft نظام Smart Delivery الخاص بها والذي ستستخدمه معظم ألعاب الطرف الأول والعديد من ألعاب الجهات الخارجية لتقديم تحديثات مجانية لإصدارات Xbox One من الألعاب إلى إصدار Xbox Series X / S على مدار السنوات القليلة الأولى من إطلاق لوحات المفاتيح. [45] [46]

    مقارنة

    الجدول التالي هو مقارنة بين أربعة أجيال من أجهزة Xbox.

    أفضل لعبة غير مجمعة مبيعًا: نداء الواجب الحروب الحديثة 3، 14.23 مليون [51]

      مجموعة انطلاق
    • موسع مركز وسائط Xbox
    • مجموعة تشغيل DVD
    • خلاط موسيقى اكس بوكس
    • وحدة الذاكرة (8 ميجا بايت)
    • وحدة التحكم اللاسلكية Logitech (2.4 جيجا هرتز)
    • أكثر.
    • الوسائط عن بعد
    • محول سماعة ستيريو
    • سماعة ستيريو رسمية
    • موالف التلفزيون الرقمي (الاتحاد الأوروبي فقط)
    • مجموعة اللعب والشحن

    تتوفر درجات دقة مختلفة للشاشة عبر VGA و HDMI / DVI (640 × 480 ، 848 × 480 ، 1024 × 768 ، 1280 × 720 ، 1280 × 768 ، 1280 × 1024 ، 1360 × 768 ، 1440 × 900 ، 1680 × 1050 & أمبير 1920 × 1080 )

      @ 60 إطارًا في الثانية ، 720 بكسل في 60 إطارًا في الثانية
      (لا يدعم أي قرارات متداخلة)
      @ 60 إطارًا في الثانية ، 1440 بكسل في 60 إطارًا في الثانية (حتى 120 إطارًا في الثانية) ، 1080 بكسل في 60 إطارًا في الثانية (حتى 120 إطارًا في الثانية) ، 720 بكسل في 60 إطارًا في الثانية
      (لا يدعم أي قرارات متشابكة) للألعاب والوسائط للوسائط
      @ 60 إطارًا في الثانية (حتى 120 إطارًا في الثانية) ، 1080 بكسل في 120 إطارًا في الثانية ، 720 بكسل في 120 إطارًا في الثانية / HDR10 + / Dolby Vision للألعاب والوسائط
      @ 60 إطارًا في الثانية ، 4K @ 60 إطارًا في الثانية (حتى 120 إطارًا في الثانية) ، 1440 بكسل في 120 إطارًا في الثانية ، 1080 بكسل في 120 إطارًا في الثانية ، 720 بكسل في 120 إطارًا في الثانية [56] / HDR10 + / Dolby Vision للألعاب والوسائط
      (غير محمي)
      فيديو ، 3GP2
    • AVI DivX و DV AVI و AVI غير مضغوط و ASF و AVI Xvid
    • H.264 AVCHD و H.264 AVC و H.264 ASP و .mov و MPEG-2 و MPEG-2 HD و MPEG-2 TS و WMV HD
      (على الطرز المصنعة بعد أغسطس 2007)
      المدخلات والمخرجات
      الإدخال ، خرج HDMI 2.0a
      الإدخال ، خرج HDMI 2.0b
      الإخراج [56]
      ، صوت عالي الدقة dts-HD ، dts: X ، dts ، Dolby TrueHD ، Dolby Digital Plus ، Dolby Digital
      صوت ، WMA Lossless ، WMA Pro ، WMA صوت
    • جميع ألعاب Xbox One
    • حدد عناوين Xbox 360 و Xbox
      التشغيل (مع مجموعة التشغيل)
      تشغيل التشغيل (مع وظيفة إضافية اختيارية)
    • تشغيل ملف صوتي (غير DRMAAC و MP3 و WMA)
    • تشغيل ملف الفيديو (MPEG4، WMV، DivX، XviD [58])
    • عرض شرائح الصور
    • الاتصال بأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows لمزيد من دعم برامج الترميز والتشغيل الخارجي (متوافق أصلاً مع Windows XP Media Center Edition و Windows Vista ، مع Windows XP مع أداة مساعدة قابلة للتنزيل) [59]
      دعم خادم تشغيل تشغيل التشغيل
    • دعم القرص الصلب الخارجي
      دعم خادم التشغيل
    • دعم القرص الصلب الخارجي (HD)
      دعم الخادم
    • دعم القرص الصلب الخارجي (HD)
      دعم خادم التشغيل
    • دعم القرص الصلب الخارجي (HD)

    تحتوي كل وحدة تحكم على مجموعة متنوعة من الألعاب. معظم الألعاب التي تم إصدارها على Xbox الأصلي متوافقة مع الإصدارات السابقة ويمكن تشغيلها مباشرة على خليفتها ، Xbox 360. تمت إضافة التوافق مع الإصدارات السابقة مع عناوين Xbox 360 إلى Xbox One في يونيو 2015 ، على الرغم من أن العناوين التي تتطلب أجهزة Kinect أو USB لن يتم دعمها.

    استخدمت Microsoft نموذج الشفرات والشفرات لبيع عائلة وحدات تحكم Xbox ، وبيع وحدة التحكم بسعر تكاليف التصنيع الخاصة بها أو أقل منه ، مع تحقيق إيرادات من رسوم الترخيص التي تجمعها من الناشرين والمطورين ومن خدماتها المقدمة للاعبين. [61]

    شبكة Xbox

    شبكة Xbox (المعروفة رسميًا باسم Xbox Live) هي خدمة عبر الإنترنت تضم أكثر من 65 مليون مستخدم حول العالم (اعتبارًا من يوليو 2019). [62] وهي تتألف من سوق افتراضي على الإنترنت ، وهو متجر ألعاب Xbox ، والذي يسمح بشراء وتنزيل الألعاب وأشكال مختلفة من الوسائط المتعددة. بدأت الألعاب عبر الإنترنت على Xbox لأول مرة في 15 نوفمبر 2002 في جميع أنحاء العالم. الخدمة لا تزال نشطة ولا يزال يلعبها اللاعبون.

    متجر ألعاب Xbox

    متجر ألعاب Xbox هو سوق عبر الإنترنت مصمم لوحدات تحكم Xbox One و Xbox Series X | S. من Microsoft. السوق هو المكان الذي يمكنك فيه شراء الألعاب والأفلام من خلال التنزيل الرقمي.

    اكس بوكس ​​سمارت جلاس

    اكس بوكس ​​سمارت جلاس هو تطبيق مصاحب لـ Xbox 360 متوفر لأنظمة Windows 8 و Windows 10 و Windows Phone و iOS و Android (الإصدار 4.0 وما بعده) ، [63] و Windows Server 2012. تم الإعلان عنه بواسطة Microsoft خلال E3 2012 وتم إصداره في 26 أكتوبر ، عام 2012 ، بالتزامن مع إصدار Windows 8. [64] يتصل بجهاز Xbox 360 ويسمح بمزيد من الترفيه التفاعلي ، مما يسمح للأجهزة المحمولة بالعمل كشاشات ثانية ووحدة تحكم عن بعد. حاليا [ عندما؟ ] الأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows 8 و Windows RT ، وأجهزة Windows Phone (7.5 و 8) التي تعمل بنظام التشغيل iOS ، والهواتف الذكية التي تعمل بنظام Android (4.x) متوافقة مع SmartGlass ، [65] وتوفر معلومات مثل هالو 4 احصائيات و فورزا الأفق GPS. [66] يمكن لمستخدمي Windows Server 2012 حاليًا تنزيل التطبيق من متجر Windows بعد تثبيت ميزة Windows Desktop Experience في Server Manager. [67]

    Xbox Game Pass Cloud Gaming

    Xbox Game Pass Cloud Gaming [68] (الاسم الرمزي xCloud أثناء التطوير) هي خدمة بث الألعاب السحابية لـ Xbox من Microsoft.

    تصفية المحتوى

    في عام 2019 ، أصدرت Microsoft ميزة تصفية المحتوى لإيقاف السب والسمية في الألعاب عبر الإنترنت. تتيح الخدمة للاعبين الإبلاغ عن الرسائل وعلامات اللاعب والصور وأي محتوى سام آخر على نظامها الأساسي. [69]

    Xbox Game Pass

    Xbox Game Pass هي خدمة اشتراك من Microsoft للاستخدام مع أجهزة Xbox One و Windows 10. يوصف باسم "Netflix لألعاب الفيديو" ، [70] يمنح Xbox Game Pass المستخدمين الوصول إلى كتالوج الألعاب من مجموعة من الناشرين مقابل اشتراك شهري واحد سعر. تم إطلاق الخدمة في 1 يونيو 2017.

    كانت الواجهة الرئيسية لجميع الأجيال الأربعة من Xbox هي لوحة تحكم Xbox ، والتي تتيح للمستخدمين إدارة الألعاب المخزنة على وحدة التحكم وتشغيل الوسائط والوصول إلى إعدادات النظام. منذ عام 2002 ، تم دمج Dashboard مع Xbox Live الذي يوفر وظائف عبر الإنترنت وخيارات واجهة المتجر. على الرغم من أن برنامج Xbox الأصلي و Xbox 360 قد تم بناؤه في الأصل على نظام تشغيل Windows 2000 تم تعديله بشكل كبير ، فقد استخدم البرنامج منذ Xbox One نظامًا يستند إلى Windows (أول Windows 8 ، والآن Windows 10) والذي يسمح بسهولة التوافق بين وحدة التحكم وتطبيقات سطح المكتب.

    تطبيق إعدادات عائلة Xbox

    في مايو 2020 ، قدمت Xbox إصدارًا معاينة لتطبيق يسمح للآباء وأولياء الأمور بوضع حدود يومية لوقت لعب أطفالهم ، ويقدم تقارير الأنشطة الأسبوعية ، ويصفي الألعاب المقيدة بالفئة العمرية ، ويضع قيودًا على الاتصال عبر الإنترنت. هذه محاولة من Microsoft ، مالك Xbox ، للترويج لرسالة ممارسة الألعاب المسؤولة. الإصدار الكامل متوقع في نهاية عام 2020 أو بعد ذلك. [71]

    جهاز تحكم Xbox

    تم إصدار لوحة التحكم Xbox في عام 2001 ، وكانت أول وحدة تحكم مصنوعة لجهاز Xbox الأصلي. تتميز وحدة التحكم Xbox بعصا تناظرية ، ولوحة اتجاه حساسة للضغط ، ومشغلين تناظريين ، وزر رجوع ، وزر بدء ، وفتحتين ملحقين وستة أزرار حركة تناظرية 8 بت (A / Green ، B / Red ، X / Blue ، Y / الأصفر ، والأزرار بالأبيض والأسود). [72] كانت وحدة التحكم القياسية في Xbox (الملقب في الأصل بـ "Fatty" [73] ولاحقًا "Duke" [74]) في الأصل وحدة التحكم المجمعة مع أنظمة Xbox لجميع المناطق باستثناء اليابان.

    جهاز تحكم Xbox 360

    تم إصدار جهاز التحكم Xbox 360 لجهاز Xbox 360 ، الذي تم إصداره في عام 2005 ، خلف سابقه. تتميز وحدة تحكم Xbox 360 القياسية بأحد عشر زرًا رقميًا ، ومشغلين تناظريين ، وعودين تناظريين ، ولوحة D رقمية. يتميز الوجه الأيمن لوحدة التحكم بأربعة أزرار عمل رقمية زر "A" أخضر وزر "B" أحمر وزر "X" أزرق وزر "Y" أصفر. يحتوي الجزء الأيمن السفلي على العصا التناظرية اليمنى ، وفي أسفل اليسار توجد لوحة D رقمية وعلى الوجه الأيسر توجد العصا التناظرية اليسرى. يمكن أيضًا "النقر فوق" كلتا العصي التناظرية لتنشيط زر رقمي تحتها. في وسط وجه وحدة التحكم توجد أزرار رقمية "ابدأ" و "رجوع" و "دليل". زر "الدليل" مُسمى بشعار Xbox ، ويستخدم لتشغيل وحدة التحكم / وحدة التحكم والوصول إلى قائمة الدليل. كما أنه محاط بـ "حلقة الضوء" التي تدل على رقم وحدة التحكم ، وكذلك وميض عند التوصيل وتقديم الإخطارات. يتميز كل من "الكتفين" الأيمن والأيسر بزر كتف رقمي ، أو "ممتص الصدمات" ، وزناد تناظري.

    جهاز تحكم Xbox One

    تحتوي وحدة التحكم Xbox One على وحدة تحكم منقحة مع أربعين تحسينًا على وحدة تحكم 360. تم تصميم وحدة التحكم الجديدة هذه للعمل مع Kinect. يتم استبدال الزرين "ابدأ" و "رجوع" بأزرار "قائمة" و "عرض". لديها محفزات الدافع التي تحل محل المشغلات العادية. لم يعد الزر الذي يحمل شعار Xbox يظهر دليل Xbox كما فعل زر دليل Xbox في وحدة التحكم Xbox 360. سيفتح الزر الآن لوحة القيادة دون مقاطعة اللعبة التي يلعبها المستخدم حاليًا. بمجرد الضغط عليه مرة أخرى ، سيستأنف Xbox اللعبة. [75]

    جهاز تحكم Xbox Series X و Series S.

    لا يتغير الجيل الرابع من أجهزة التحكم Xbox One كثيرًا عن وحدة تحكم Xbox One ، ولكن وحدة تحكم Xbox اللاسلكية الجديدة تضيف زر التقاط ومشاركة ولوحة d هجينة وإمساكًا أفضل بالمصدات والمشغلات. [76] كما وعدت وحدة التحكم بأن تكون متوافقة مع بعض أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة. [77]

    وحدة تحكم Xbox التكيفية

    وحدة تحكم Xbox Adaptive Controller هي وحدة تحكم خاصة مصممة لميزات إمكانية الوصول للاعبين. إلى جانب كونه أكبر فعليًا من وحدات التحكم النموذجية ، فإنه يتضمن منافذ إضافية للسماح بتوصيل الأجهزة الأخرى وتعيينها إلى وظائف وحدة التحكم الأخرى. لا تقتصر وحدة التحكم على منصات Xbox و Windows فقط ولكنها متوافقة أيضًا مع PlayStation و Nintendo Switch.

    كينكت

    كينكت (منمق كـ KINECT) عبارة عن جهاز إدخال لاستشعار الحركة بواسطة Microsoft لوحدة تحكم ألعاب الفيديو Xbox 360 وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows. استنادًا إلى ملحق إضافي على غرار كاميرا الويب لوحدة التحكم Xbox 360 ، فإنه يمكّن المستخدمين من التحكم والتفاعل مع Xbox 360 دون الحاجة إلى لمس وحدة التحكم في اللعبة ، من خلال واجهة مستخدم طبيعية باستخدام الإيماءات والأوامر المنطوقة. [78] يهدف المشروع إلى توسيع نطاق جمهور Xbox 360 بما يتجاوز قاعدة اللاعبين النموذجية. [79] يتنافس Kinect مع Wii Remote Plus و PlayStation Move مع وحدات التحكم في الحركة PlayStation Eye لوحدات التحكم المنزلية Wii و PlayStation 3 ، على التوالي. تم إصدار نسخة لنظام التشغيل Windows في 1 فبراير 2012. [80]

    تم إطلاق Kinect في أمريكا الشمالية في 4 نوفمبر 2010 ، [81] في أوروبا في 10 نوفمبر 2010 ، [82] في أستراليا ونيوزيلندا وسنغافورة في 18 نوفمبر 2010 ، [83] [84] [85] وفي اليابان في 20 نوفمبر 2010. [86] تتضمن خيارات الشراء لجهاز الاستشعار الطرفية حزمة مع اللعبة مغامرات كينيكت وحزم وحدة التحكم مع وحدة تحكم 4 جيجا بايت [87] [88] [89] أو 250 جيجا بايت [90] Xbox 360 و مغامرات كينيكت. [87] [88] [89] [90]

    ادعى Kinect أن سجل غينيس للأرقام القياسية هو "أسرع جهاز إلكترونيات استهلاكي مبيعًا" بعد بيع ما مجموعه 8 ملايين وحدة في أول 60 يومًا. [91] [92] [93] تم شحن 24 مليون وحدة من مستشعر Kinect اعتبارًا من يناير 2012. [50]

    أصدرت Microsoft مجموعة أدوات تطوير برامج Kinect لنظام التشغيل Windows 7 في 16 يونيو 2011. [94] [95] [96] تم تصميم SDK للسماح للمطورين بكتابة تطبيقات Kinecting في C ++ / CLI أو C # أو Visual Basic .NET. [97] [98]

    تم إصدار معلومات إضافية حول Xbox One Kinect في 6 يونيو 2013 ، بما في ذلك معلومات حول كيفية إيقاف تشغيل ميزة "التشغيل دائمًا". [99]

    على الرغم من أنه يتميز بأداء محسّن مقارنة بجهاز Xbox 360 Kinect الأصلي ، إلا أن جهاز Xbox One Kinect كان عرضة لردود متباينة. تمت الإشادة بزاوية واسعة ، ووقت استجابة سريع وكاميرا عالية الجودة. ومع ذلك ، تم انتقاد عدم قدرة Kinect على فهم بعض اللهجات في اللغة الإنجليزية. علاوة على ذلك ، تحيط الخلافات بربط Microsoft المتعمد للمستشعر بوحدة تحكم Xbox One على الرغم من أن المتطلبات الأولية لجهاز الاستشعار الذي يتم توصيله في جميع الأوقات قد تمت مراجعتها منذ إعلانها الأولي. كان هناك أيضًا عدد من المخاوف المتعلقة بالخصوصية.

    سماعات

    سماعة الرأس اللاسلكية Xbox 360 هي سماعة رأس أحادية الأذن مصممة لجهاز Xbox 360.

    تم تقديم سماعة رأس لاسلكية جديدة من Xbox في فبراير 2021 ، وهي موجهة للاستخدام على أجهزة كمبيوتر Xbox One و Xbox Series X / S و Windows. [100]

    في عام 2016 ، أعلنت Microsoft أنها ستعقد Xbox FanFest الخاصة بها بدلاً من مؤتمر صحفي في مؤتمر ألعاب الفيديو الأوروبي السنوي لشركة Gamescom. [101] عقدت Microsoft مهرجان Xbox FanFest في سيدني في سبتمبر 2016. [102]


    تستهدف سوني بلاي ستيشن غرف المعيشة

    دخلت Sony سوق ألعاب الفيديو باستراتيجية مختلفة عن Nintendo و Sega: أرادت الاستيلاء على غرفة المعيشة.

    ومن المفارقات ، أن شركة Sony قد سعت إلى عقد صفقة مع Nintendo لإنشاء Super Nintendo جديد مع محرك أقراص مضغوطة لتشغيل الألعاب وأقراص الموسيقى. عندما رفضت نينتندو شركة سوني ، اختارت شركة الإلكترونيات أن تعمل بمفردها.

    كين كوتاراجي ، المعروف باسم والد PlayStation ، أراد نقل ألعاب الفيديو من "بيئة مسطحة ثنائية الأبعاد" إلى "فضاء 360 درجة" ، كما قال لـ USA TODAY في عام 2015. هذا الهدف هو "تطوير وتبني حالة - كانت التكنولوجيا الفنية التي تتطلع إلى الأمام لوحدة تحكم في الألعاب "تهدف إلى تغيير صورة ألعاب الفيديو من صورة الألعاب إلى الترفيه الراقي.

    ستشغل PlayStation الأولى الأقراص المضغوطة ، و PS2 تلعب أقراص DVD و PlayStation 3 ، التي تم إطلاقها في عام 2006 ، وتشغل كل هذه الأقراص والأفلام الجديدة عالية الدقة على أقراص Blu-ray ، وهو تنسيق طورته Sony مع شركات الإلكترونيات الأخرى ، بما في ذلك Panasonic ، بايونير ، إل جي وسامسونج.

    قال بي جي ماكنيلي ، المحلل والمستشار في شركة Digital World Research: "نظرًا لخلفيتها في مجال الإلكترونيات الاستهلاكية وتوزيع الوسائط المادية ، كانت قادرة على وضع وحدة التحكم كمشغل DVD في وقت مبكر ، وكذلك مشغل Blu-Ray".

    مراجعة Xbox Series X و Series S: تحاول وحدات تحكم الألعاب الجديدة تخفيف العبء

    وتختلف سوني عن نينتندو التي ركزت على ألعابها الخاصة ، مثل "سوبر ماريو وورلد" و "أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي". بدلاً من ذلك ، سعت شركة Sony إلى مطوري ألعاب من جهات خارجية ، مثل Namco و Konami ، لصنع ألعاب مثل "Ridge Racer" و "Metal Gear Solid" لبلاي ستيشن.

    قال جوردون بيلامي ، الباحث الزائر في برنامج USC Games الذي يدرّس دورة على PlayStation 4 ، إن معركة رئيس Psycho Mantis ومشهد قراءة الأفكار من "Metal Gear Solid" هي "واحدة من لحظات تصميم اللعبة المميزة في التاريخ". وهو أيضًا المدير التنفيذي السابق للجمعية الدولية لمطوري الألعاب وهو حاليًا عضو في مجلس إدارة شركة الترفيه الافتراضي Wave.

    لقطة شاشة من اللعبة & # 39Metal Gear Solid. & # 39 (الصورة: Konami)

    قال بيلامي إن ألعاب ميتال جير وسلسلة غراند ثفت أوتو ، التي اكتسبت ما يلي على بلاي ستيشن ، واصلت "إعادة تعريف حدود الشكل الفني".

    قال مايكل باشتر ، المحلل في Wedbush Securities ، "كانت Sony قادرة على حشد دعم الأطراف الثالثة التي صنعت ألعاب الكمبيوتر الشخصي (وإلى حد ما ، ألعاب الآركيد) وإحضارها إلى منازل المستهلكين". "وكان ذلك صفقة كبيرة."

    في النهاية ، أنشأت استوديوهات Sony الخاصة امتيازات ناجحة مثل God of War و Gran Turismo و Uncharted.

    وقال مكنيلي: "هذه ميزة واضحة وساعدت في قيادة سوني المهيمنة على Xbox في الوحدات المباعة على مدى الدورتين الماضيتين".

    أدى نجاح علامة PlayStation التجارية إلى تغيير توازن قوة ألعاب الفيديو ، مما أدى إلى مقاطعة هيمنة Nintendo ، مما أدى إلى تسريع خروج Sega من أعمال وحدة التحكم ودفع Microsoft للانضمام إلى اللعبة.


    عيوب Xbox 360: تاريخ داخلي لمشكلات وحدة التحكم في ألعاب الفيديو لـ Microsoft & # 8217s

    انضم إلى Dean Takahashi وآخرين لتتعلم كيفية الدفاع عن لعبتك ضد الغشاشين والقراصنة.

    ما هو موقف مؤسستك من منحنى تبني الذكاء الاصطناعي؟ شارك في استبيان الذكاء الاصطناعي الخاص بنا لمعرفة ذلك.

    عندما ماتت وحدة التحكم في ألعاب الفيديو Xbox 360 الخاصة به في أبريل ، لم يتفاجأ كريس سزاريك.

    اعتاد اللاعب Chicopee، Mass. على أعطال الأجهزة التي أصبحت معروفة عبر الإنترنت باسم RROD ، أو "حلقات الموت الحمراء" التي تومض عندما تصبح وحدة التحكم غير قابلة للتشغيل.

    كان سزاريك ، المصور البالغ من العمر 40 عامًا ، من أشد المعجبين بشركة Microsoft ، حيث أنفق أكثر من 1000 دولار على ألعابه. ولكن في كل مرة تفشل فيها إحدى وحدات تحكم Xbox 360 الخاصة به ، كان عليه أن يقضي بعض الوقت في إقناع فريق الدعم الفني لشركة Microsoft بضرورة إرسال وحدة تحكم جديدة له. في كل مرة يحصل على وحدة تحكم مجددة كبديل (آلة تمت إعادتها إلى مركز إصلاح في تكساس ، وتم إصلاحها قدر الإمكان ، ثم شحنها مرة أخرى). عندما اشتكى على الإنترنت ووسائل الإعلام من المنتج الرديء وسوء خدمة العملاء ، وصفه الناس بأنه طفل يبكي وشطبوه على أنه شذوذ إحصائي. ولكن بحلول ربيع عام 2008 ، تمت تبرئة ساريك. كان هناك ما لا يقل عن مليون أو شخصين آخرين مثله.

    استمرت آلة سزاريك الرابعة لما يقرب من عامين ، وعاشت نفس العمر القصير الذي عانى منه العديد من أجهزة Xbox 360 الأخرى. استبدلت Microsoft هذه الأجهزة مجانًا بموجب الضمان الذي أعلنت عنه في 5 يوليو 2007 ، لأجهزة Xbox 360 المعيبة التي تعرض ما أسمته بأدب "الأضواء الحمراء الثلاثة الوامضة". كلف برنامج الضمان هذا ما يصل إلى 1.15 مليار دولار ، لكن فقدان الوجه والولاء بين اللاعبين في حرب وحدة التحكم الشرسة مع Nintendo و Sony كان لا يقاس. لعب Szarek ، الذي أصبح متحدثًا باسم مالكي أجهزة Xbox 360 المعيبة الذين جردوا من ممتلكاتهم ، دورًا في جعل Microsoft تقر بمشكلة جودة وحدة التحكم الخاصة بها.

    هذه هي الحكاية غير المصرح بها عن كيف فقدت Microsoft فرصتها لتصبح رائدة في أكبر سوق هاجمتها خارج احتكارها المزدوج في برامج Office و Windows. لقد تفوقت شركة Nintendo ، الشركة المنافسة لصناعة أجهزة الألعاب ، على اللاعبين الأكبر حجمًا في Microsoft و Sony من خلال تصميم وحدة تحكم ألعاب Wii مع وحدة تحكم ألعاب ذكية وبديهية. ومع ذلك ، كان بإمكان Microsoft التقاط المزيد من اللاعبين خلال جيل المنتج هذا ، لكن مشكلة RROD أعاقته. ستصبح مشكلة عيب Xbox 360 واحدة من أسوأ المشاكل في تاريخ الإلكترونيات الاستهلاكية.

    أسوأ عدو لها

    علمت Microsoft أن لديها أجهزة معيبة ، لكنها لم تؤخر إطلاقها لأنها اعتقدت أن مشاكل الجودة ستهدأ بمرور الوقت. مع كل آلة جديدة ، أدركت الشركة أنها ستركب "منحنى التعلم" أو تحسن إنتاجها باستمرار. على الرغم من أن قادة Microsoft كانوا يعرفون أن جودتهم ليست من الدرجة الأولى ، إلا أنهم لم يضمنوا وجود الموارد للتعامل مع عمليات الإرجاع وتصحيح أخطاء وحدات التحكم السيئة بسرعة. كانت هناك الكثير من علامات التحذير ، لكن الشركة اختارت تجاهلها. لم يتم محاذاة الأجزاء المختلفة من العمل.

    إنه يذكرني بآلة الحرب الألمانية قبل الحرب العالمية الأولى مباشرة ، كما أوردتها باربرا توكمان في كتاب التاريخ الكلاسيكي ، "The Guns of August". كان الجنرالات الألمان عازمين على الحفاظ على قطاراتهم في الوقت المحدد لكن القادة تجاهلوا فرصهم في وقف الحرب تمامًا. دعتهم خطة شليفن إلى الضرب أولاً. بمجرد حشد الروس والفرنسيين ، كان على الألمان التحرك. ساروا على نحو أعمى إلى مأساة.

    وبالمثل ، اعتمدت استراتيجية Microsoft على التغلب على منافسيها في السوق. لم يكن بإمكانها تحمل وقف الإطلاق وتأخيره من أجل حل مشاكل الجودة ، أو هكذا اعتقدت الإدارة العليا. ما لم يدركه قادة Microsoft هو أن الوصول إلى السوق أولاً باستخدام آلة معيبة لن يؤدي إلا إلى فوزهم بالمعركة والمخاطرة بخسارة الحرب.

    قال أحد المصادر المطلعة الذي طلب عدم الكشف عن هويته: "لقد أعجبوا بفكرة قيام جيش مايكروسوفت بنشر كل شيء في نفس الوقت".

    أدت مشكلة الجودة إلى إلغاء الكثير من ميزة الانتقال أولاً ، وأخرت خطة الشركة لتسويق وحدة التحكم بقوة وخفض أسعارها. (تعارض Microsoft في هذه النقطة أنها خفضت سعر جميع الإصدارات الثلاثة من وحدات تحكم Xbox الخاصة بها من 50 دولارًا إلى 79 دولارًا يوم الأربعاء. وتعتقد الشركة أنها ستبيع عددًا من الصناديق أكثر مما تبيعه شركة Sony. لكن الأسعار يجب أن تكون أقل خلال هذه المرحلة من وحدة التحكم دورة الحياة). لقد منع ذلك الشركة من الوصول إلى السوق الأوسع للمستهلكين الذي نجحت فيه شركة Nintendo. لقد خفضت طموحاتها ، على أمل بدلاً من ذلك فقط في الحصول على ميزة واضحة على سوني صاحبة المركز الثالث. من المرجح الآن أن تنتهي الأرباح المستقبلية التي كانت الشركة تأمل في الحصول عليها في جيوب نينتندو.

    قال كبير مسؤولي الألعاب في Microsoft ، روبي باخ ، رئيس مجموعة Entertainment & amp Devices ، في مأدبة عشاء في تموز (يوليو) أن أبحاث Microsoft الخاصة تظهر أن اللاعبين قد سامحوا الشركة إلى حد كبير بسبب أجهزة Xbox 360 المعيبة. لا تزال Microsoft تبيع المزيد من وحدات تحكم Xbox 360 أكثر من Sony حتى الآن. ولكن ليس هناك شك في أن الشركة فقدت قدرًا كبيرًا من حسن النية بين اللاعبين. قبل أن تقدم Microsoft بدائل مجانية ، تذمر المتذمرون من أنه يتعين عليهم اللجوء إلى المنتديات ، مثل تلك الموجودة على Ars Technica ، للتنفيس عن المشكلات التي لم تناقشها الشركة وإيجاد حلول لها. ولمدة شهرين حتى الآن ، تفوق جهاز PlayStation 3 من سوني على أجهزة Xbox 360 في الولايات المتحدة للمرة الأولى.

    قال أحد التنفيذيين المخضرمين في مجال التصنيع: "في الأساس ، يُظهر تفكيرهم أنهم شركة برمجيات في القلب". "لقد وضعوا شيئًا واكتشفوا أنه يمكنهم إصلاحه باستخدام التصحيح التالي أو التوصل إلى إصلاح للأخطاء."

    الجزء المرعب من القصة هو أن هذا النوع من المشاكل - حيث تفشل التكنولوجيا ولا أحد يعرف ماذا يفعل حيال ذلك - يمكن أن يحدث لأي شركة.

    حول هذه القصة

    لقد طلبت من Microsoft تأكيد أو نفي 35 حقيقة مختلفة واردة في هذه القصة. بدلاً من ذلك ، تلقيت بيانًا رسميًا من متحدث باسم Microsoft ، يقول إن الشركة قد اعترفت بالفعل بـ "عدد غير مقبول من الإصلاحات" لوحدات تحكم Xbox 360 واستجابت لأعطال الأجهزة ببرنامج بديل مجاني. وقال البيان أيضا: "لقد تمت بالفعل تغطية هذا الموضوع على نطاق واسع في وسائل الإعلام. هذه القصة الجديدة تكرر معلومات قديمة ، وتحتوي على شائعات وتلميحات من مصادر مجهولة ، في محاولة لخلق زاوية مثيرة جديدة ، وهي غير مسؤولة إلى حد كبير ".

    لا أعتقد أن هذه القصة مثيرة. لقد حاولت التحقق من الحقائق على مدى عدة سنوات. أرى هذه القصة على أنها الفصل الأخير من كتابي حول صنع Xbox 360 ، "The Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind Microsoft's Next-Generation Video Game Console."

    كشفت الحقائق عن نفسها ببطء ، حيث ظهرت من القصص اليومية التي كتبتها عن صناعة الألعاب. قد يعتبر بعض الناس هذا بعد الوفاة ليكون تاريخا قديما. لكن الأصداء ما زالت مستمرة حتى اليوم. إنهم يساعدون في شرح سبب عدم جدية Microsoft بتخفيضات الأسعار ولماذا لا يحصل اللاعبون على مساومات على الأجهزة كما فعلوا مع الجيل الأخير. بينما تحدثت إلى العديد من الأشخاص حول هذه القصة ، كان القليل منهم على استعداد للسماح لي باستخدام أسمائهم. كما سترى ، ليس كل مصدر مجهول الهوية ، وقد قمنا بتضمين وجهة نظر المديرين التنفيذيين في Microsoft من المقابلات السابقة.

    التفاصيل مثيرة للاهتمام لأنها تقدم نظرة أعمق في كيفية إدارة أعمال وحدة التحكم أكثر مما هو متاح بخلاف ذلك. Microsoft ، على سبيل المثال ، ما زالت لم تتقن عملية تصنيع Xbox 360 الخاصة بها. في غياب التسلسل الزمني الدقيق من Microsoft ، حاولت بعض المصادر المجهولة وصف ما حدث. لكن لم يتم إخبار تاريخ اتخاذ القرار والقصة الداخلية لما حدث في RROD ، حتى الآن. (يرجى مراجعة مؤتمر GamesBeat 09 يوم 24 مارس).


    المشكلات المعروفة على Xbox Series X & # 124S

    إنه وقت مثير. تم إطلاق كل من وحدات التحكم Xbox Series X | S ونأمل أن تستمتع بوقتك مع الجيل التالي من الألعاب. في حالة مواجهة أي مشكلات ، فقد قمنا بتغطيتك. قد تكون بعض المشكلات معروفة ، ولدينا فرق تعمل بجد لحل هذه الحالات في أسرع وقت ممكن. تأكد من التحقق أدناه لمعرفة أي مشكلة قد تواجهها. نظرًا لأننا نتعلم المزيد حول الحلول البديلة أو الحلول المحتملة ، سنقوم بتحديث هذه المشاركة. إذا لم تكن مشكلتك مدرجة أدناه ، فانتقل إلى الأسئلة الشائعة حول Xbox Series X | S للحصول على مزيد من المساعدة أو استخدم ميزة "الإبلاغ عن مشكلة" على جهاز Xbox. لعب سعيد!

    • وحدات تحكم Xbox اللاسلكية الجديدة على نظام التشغيل Windows 10
      • المشكلة المعروفة: لا يواجه بعض المستخدمين أي إدخال للزر في الألعاب باستخدام وحدات تحكم Xbox اللاسلكية الجديدة (وحدة التحكم المعبأة مع Xbox Series X | S) عند الاتصال عبر Bluetooth بنظام التشغيل Windows 10.
      • الحل: إذا كنت تواجه هذه المشكلة ، فتأكد من حصولك على آخر تحديث للخدمة على Windows. يمكنك العثور على تحديثات Windows المتوفرة بالانتقال إلى إعدادات & GT تحديث & أمبير الأمن & GT تحديث ويندوز & GT تحقق من وجود تحديثات. قد يكون هناك زر يقول "عرض التحديثات الاختيارية ، " وقد يُطلب منك تحديده هناك للعثور على التحديث.

      بمجرد تثبيت آخر تحديث ، تحتاج أيضًا إلى التأكد من تحديث البرنامج الثابت لوحدة التحكم عن طريق التحقق من وجود تحديثات إضافية داخل تطبيق ملحقات Xbox.

      • أرقام إصدارات Windows المدعومة:
        • لعام 2004: 10C Win 10 2004 (20H1)
          • إصدار: إصدار 2004-OS 19041.610 و 20H2-OS Build 19042.610
          • يتطلب:KB 4580364

          • إصدار: 1903-OS Build 18362.1171 و 1909-OS Build 18363.1171
          • يتطلب:كيلو بايت 4580386

          • إصدار: إصدار 2004-OS 19041.610 و 20H2-OS Build 19042.610
          • يتطلب:KB 4580364

          • قم بتنزيل تطبيق Xbox Accessories من متجر Microsoft: https://www.microsoft.com/p/xbox-accessories/9nblggh30xj3
          • قم بتوصيل وحدة تحكم Xbox اللاسلكية الجديدة بجهاز الكمبيوتر الخاص بك من خلال الخطوات الموجودة هنا: https://support.xbox.com/help/hardware-network/controller/connect-xbox-wireless-controller-to-pc
          • قم بتحديث البرنامج الثابت على وحدة التحكم الخاصة بك من خلال الخطوات المذكورة هنا: https://support.xbox.com/help/hardware-network/controller/update-xbox-wireless-controller
            • تأكد من البحث عن القسم المسمى "التحديث على جهاز الكمبيوتر.

            المستخدمون الذين يقومون حاليًا بتشغيل نظام التشغيل 20H1 + Windows ولا يزالون يواجهون مشكلات في التكوين ، يرجى التحقق من التحديثات الاختيارية بالانتقال إلى إعدادات & GT تحديث & أمبير الأمن & GT تحديث ويندوز & GT تحقق من وجود تحديثات & GT عرض التحديثات الاختيارية والتأكد من أنك على أحد أحدث قاعدة المعارف المدعومة.

            • Win 10 2004 (20H1) - 4601382 كيلوبايت
            • فوز 10 20H2 (20H2) - 4601382 كيلوبايت

            • قم بالتحديث إلى أحدث البرامج الثابتة على جهاز التلفزيون لديك
              • في حالة استخدام تلفزيون LG: https://www.lg.com/us/support/software-firmware-drivers
                • للحصول على مزيد من المساعدة حول إعداد تلفاز LG الخاص بك لتحقيق أقصى استفادة من Xbox Series X | S ، انتقل إلى دليل دعم استكشاف الأخطاء وإصلاحها / دعم LG.

                ملحوظة: لضمان حصولك دائمًا على آخر تحديث للبرنامج الثابت لجهاز التلفزيون الخاص بك ، تأكد من أن تلفزيونك متصل بالإنترنت وأنه تم تمكين التحديثات التلقائية.